程中,学习很多地理知识。
随着游戏系统的丰富,以及游戏机平台机能的提升。甚至连洋流等自然界存在的现实事物,都有着相应的表现。
这样用心的游戏,哪怕确实有一些小小的瑕疵。但是。玩家们却依然对他很买单。
因为,这样的游戏,他们觉得很好,很棒,觉得值得他们花的钱,以及那些玩游戏花费的时间。
林彦曾经听说过这样一种论调,说玩家们喜欢充值网游,而不愿意买单机游戏,是这个国家的玩家欣赏水平不高。
但是,事情真的是这样么?其实。并不见得。
仔细想一想就知道了,一款三百块钱的游戏,能够玩的时间,也不过是一两百了小时。哪怕就是拿全成就。也就五百小时顶天了。
而像是《刀塔》、《英雄联盟》这样只有一张基础地图的游戏,却很容易充值成百上千。
这是因为玩游戏的时间长啊。就按一盘游戏半个小时算,打一千场的人真的不少,甚至有的人恨不得一个英雄,就玩几百场,上千场。
一千场游戏可就是五百个小时。有的人这么长时间,不过是玩一个英雄。这时候这位英雄的皮肤或者饰品的价格,究竟是一百还是两百,其实玩家们并不在乎了。
因为他们喜欢就不在乎这些钱了。
最重要的一点,是大部分单机游戏,比不上网络游戏的。那就是网络游戏,可以先“试玩”。
刚开始玩的时候,它不收费。甚至,有一台配置非常一般的电脑就够了。门槛足够的低。
而玩一款单机游戏,往往是不能够试玩的。哪怕能试玩,试玩的部分,也不会让玩家们觉得特别的爽快。
更主要的还是看媒体的评论,以及网络上的各路人马,或是直播或是录制的游戏视频。
如果真的想要玩,还要再购买一个主机,再购买一个游戏。虽然不是太多钱,绝大多数人都能承受得起。
但是,这种游戏还没玩到,就花了许多钱,着实让人感觉不爽。
还有一个就是游戏的社交属性。
当一款游戏有很多人在玩的时候,其实已经不需要官方再去进行什么宣传了,自然而然的就进入一个良性循环。
玩的人越来越多,影响力越来越来。像是《刀塔》和《英雄联盟》这类的游戏。当然不能让玩家们没有个奔头的瞎玩。
于是,便出现了人为制造的等级,排位和天梯。在这之上,还有着一些列大规模的游

