的掌机改进型号上,实际上出现过背光。实现的方式就是在机器里,增加一个类似于电-棍的高压包,好能点亮灯泡。
然而,原本能够几节电池,连续玩五十个小时左右,都不会没电的游戏机。忽然间,在开启背光灯的情况下,玩十个小时,都几乎是很困难的事情。
再加上新一代主机,由于更高的分辨率,以及彩色的液晶屏幕,平时费电就更多了。所以,也不能够采用背光方案了。
当然,林彦本人是很注重电池的,这一次新主机上,听取了林彦的建议,使用了特殊型号的镍镉充电电池。
虽说这种充电电池的冲放寿命,大概只有五百次左右,不过相较于以前的一次性干电池,也有了明显的进步。
更何况,还可以从环保的角度说,采用可重复使用的充电电池的重要性。
这也是目前一个折中的办法,林彦想要采用的高容量,可设计成随意形状的锂离子电池,却依旧没有个着落。
实验室那边也不是万能的,只能慢慢来。
不过,就现在的情况来说,能够连续玩二十个小时以上的“超级游戏男孩”,也已经是实用度很高的掌上游戏机了。
相较于电子游戏联盟那些彩色屏幕,带背光,甚至采用电视机那样阴极射线管的电老虎游戏机,可是要实用太多太多了。
林彦本人现在也喜欢没事拿着一个“超级游戏男孩”玩,不过,由于这款机器,还没有上市,要错开新超级红白机销售的高峰期,所以,别人看到也不会知道这机器是啥。
林彦随身带着,不光是为了装那个啥,关键是它需要测试游戏。
除了千叶游戏门面的马里奥系列,剩下的一个游戏系列,就是在掌机上大红大火的《口袋妖怪》,用这两款游戏作为新掌机的护航作品,估计销量不会太难看。
不过,这些游戏由于制作的流程都比较长,所以,林彦这边,也要仔仔细细玩一边,看看有没有什么恶性错误,以及所有能够发现的错误。
要是找到这些错误了,就让他们去修改。千叶游戏的游戏,绝对不能因为错误而失败。
不过,比较遗憾的是,新游戏男孩,并不支持三维游戏,也就是说,能在这上面玩的只有二维游戏。
顶多,能够模拟出伪三维的效果,至于真的可玩性怎么样,那就不好说了。
第一周,新超级红白机销售数量在五百万台,第二周就只剩下三十多万台了。
这不是说玩家们

