况是因为千叶游戏要的分成比例他们觉得不能接受。
还有就是,游戏制作完成,需要千叶游戏这边审核。
要知道,美国人制作的游戏,在这个年代,都显得有些粗糙,按照千叶游戏的标准,几乎是不可能不经修改。一次通过的。
因此,电子艺界就把千叶游戏当成了敌人。
而敌人的敌人就是朋友,所以电子艺界就和电子游戏联盟抱团取暖去了。
这也是电子游戏联盟的游戏主机,能够在美国卖出去几百万台的原因。就是因为有电子艺界体育游戏的加持。
不过。日本那边倒是球赛看的比较少。也不会像是美国这边,一个城里的居民,因为各自支持的球队不同,而像是仇人一样。
所以,再加上电子游戏联盟自己也没有制作出,太过出色的游戏。所以销量也就刚刚过一百万。
原本传闻千叶游戏新一代主机,依旧会选择采用游戏卡带,而电子游戏联盟这边,想用着光盘,以游戏低成本的优势,战胜千叶游戏,一举翻身。
哪想到,千叶游戏那边也用了光盘,而且,机器还支持三维画面了。
这只能让原先电子游戏联盟准备好的主机,打回去重新设计。
街机这一块投入大,收益却远没有刚开始的暴利了,一点点进入稳定。而家用机那边,有没有什么起色,甚至这回还有被完全淘汰的风险。
电子游戏联盟那边,可以说得上的是气氛凝重。
原本,千叶游戏是想自己搞一套光盘大小和标准的,这样供货商只供货给自己,别人拿不到同样规格制式的光盘,自然就不能盗版了。
不过,林彦却说,这是倒行逆施,只要有盗版就严查,有盗版就去告,盗版不会禁绝,但影响却不会太大。
如果能够让机器放视频,能够让光盘存储音乐和电影,那新超级红白机,不就能有更多人买了。
那么,第三方厂商,不就稳定下来了。
哪怕就是他们买回来就是为了看电影的,但日久天长,万一他们试着玩了玩游戏,结果真的就喜欢了,不就多了用户么。
千叶有希想的也差不多,其实问题的关键点不是在这,而是千叶集团在美国收购了一家很大的影视公司,手里拿了很多影视版权。
如果把新超级红白机,当成是一种播放机器,那岂不是对于集团里别的产业,也有很大很大的帮助。
千叶有希想到这里,就决定不去管什么,提高盗版

