制作的六个手柄模型全被否定,而自己这边一顿“瞎说”,却决定了真正要用的手柄是什么样子,而觉得很气愤。
觉得林彦是在瞎指挥,不过,林彦不在乎。
他刚才在纸上画出的游戏手柄,是电子游戏进入虚拟现实时代之前,最成熟的解决方案了。
和微软家游戏盒子的手柄,基本上没有差别。
至于索尼家的手柄,则因为常年决定把摇杆放在手柄下面,让操作变得很不灵活,还容易让手柄掉下去。一直备受诟病,怨声载道。
不过,人家意志坚定,有性格,就是不改,又有什么办法呢。
林彦在研发部门稍稍装了装,就回到了自己的办公室,看到第五部的员工们,纷纷看着电脑屏幕发呆,看着他们愁眉苦脸的样子,他笑了笑。
接受新事物的时候,总会是这个样子。工业革-命大生产的时候,纺织工人还会砸织机。
第五部的员工们,没有造-反,林彦就一定谢天谢地了。
当然,这只是一句玩笑话,不过,知微见著,从第五部就能看出,真正发生画面革-命的时候,会有多少厂商放不下二维,而被淘汰。(未完待续。)
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