了他制作的视窗系统下呢。
要是只是黑漆漆的字母界面,会更难操作。
林彦制作的电脑操作系统,基本上只在日本之内流行。美国,以及欧洲,还是流行微软的操作系统比较多。
有跟深蓝巨人绑定销售的关系,也有使用习惯的关系吧。毕竟。林彦一直生活在东方文明圈里,对于欧美人的使用习惯其实不是太懂。
还有一个原因,就是他的视窗系统,也没有做什么广告。在日本有普遍程度比较高,基本上还是千叶集团庞大的销售体系的功劳。
林彦把写完的策划案草案,交给助手,让助手拿着去和程序、美工、文案去讨论。
现在,林彦亲自制作的游戏,基本上都是这样。
他提出一个框架,剩下的就交给手下的人去完成。
林彦也挺喜欢这种模式的。虽说,做出来的游戏,很有可能和他脑海里的有所出入。
不过,他培养这些人。那么费心费力,不就是为了现在省事么。
只要游戏总体上,没有大的问题,细节上他在强调一下,基本上就没有太大的问题了。
毕竟,电子游戏越发展。需要的人就越多。
林彦就算是再厉害,也不可能一切都亲力亲为。
《魔兽争霸》的小样,在林彦把任务分发后的一个月出来了。林彦看了看小样,看着和《星际争霸》差不多的画面。
当即,就让这个版本的《魔兽争霸》去死。让整体风格更鲜艳一些。林彦如此说道。
他知道,依照大部分电脑的配置水平,强行提高画面,造成的就是推行困难。但是,换一个美术风格,开始可以的。
接着,林彦就让文案组,依照他写的大背景,写单机战役的故事。根据市场调查问卷反馈回答的结果,有大概三成的《星际争霸》玩家,根本不玩对战,只玩战役。所以,《魔兽争霸》的战役,也需要花费很多力气去做。
“这个文案还不错,就按照这个制作战役把。过场动画要制作的精美一些,费钱?那个无所谓。咱们千叶游戏,别的没有,就是有钱。我对于《魔兽争霸》的要求,就是有很多人玩,不赔钱,这就够了。”林彦对着助手说道。
《魔兽争霸》和《星际争霸》大抵上都可以算作是那些不为了挣钱,而是为了赚人气的游戏上。
或许,这些游戏,还没有那些主机上的益智游戏赚钱。
不过,见识过当时电子竞技火爆的林彦,还是觉得要

