以在新主机上使用光盘作为存储介质,而不是用昂贵的卡带内存了。”
“但是。这样咱们获得的利润就少了,而且是少很多。光盘方便制作的特性,也更容易出现盗版,这将极大的损害千叶游戏以及所有第三方的利益。而且,也不那么好掌控制作环节了,这些问题你看该怎么办?”千叶有希知道林彦说的很有道理,于是,她说出了不能够使用光盘作为存储介质的主要问题所在。
说实话,这些问题,林彦也不知道如何解决。内存卡带盗版游戏少。不是因为盗版游戏商没有技术仿制。而是因为,他们进不到原料。没错,他们进不到空白的内存卡带,整个链条都被千叶游戏把控住了。
而光盘现在看来。则不会像是内存卡带那样容易被把持住。首先,自己制作一个新的光盘标准就不太现实。而使用现有的光盘标准,则势必非常容易被盗版。
而正因为光盘的廉价,千叶游戏的灰色收入也将降低很多,因为,这块黑色收入。是按照制作成本的百分比来收取的。
如果还是原先卡带的那个灰色收入,那千叶游戏也太不要脸了。
在商业上,信誉还是一个很沉重的话题。
林彦不能够很好的回答这些问题,他选择不回答,他说道,“上古时代,人类最先记录信息是在岩石壁上。岩石壁不能够移动,很不方便,所以拥有知识的人很少,知识的传播与传承也很困难。
后来,有了木简和竹简,开始在这些介质上记录信息。木简和竹简比较轻便,一个人就能够抱走。知识的传播效率大大提高,古代中国也出现了学富五车这样的故事。
再后来,就是纸张了,知识变得更廉价了,更多的人能够获得知识了,人类也更文明了。
再到后来,印刷术大大的改革,知识不再是少数人的东西,一个国家上到皇家,下到贩夫走卒,都能够认字识字了。
这一切,都是传播媒介的改变,导致传播效率的提高。或许,这其中有人因为纸张的盛行,导致竹简卖不出去而诋毁纸张。但是,这样螳臂当车,阻止事物发展的人,终究会被扫入历史的垃圾堆中。没有人再记得他们的。
相对于光盘,内存卡带就要昂贵很多,昂贵就代表着不利于传播。学姐你也知道,电子游戏本就是穷人的娱乐,本来就是廉价的玩意。如果咱们为了自己的利益,强制使用昂贵的卡带,而不用更加便宜的光盘。
学姐你说咱们这么做是对是错,咱们的坚持是先进还是落后,会不会被历史的巨

