这款即时战略游戏,林彦最后也没有想到太好的名字,最后注册的商标名称,还是采用了《星际争霸》这个名字。经过他手搬运到这个世界上的游戏,已经有不知道多少了,如果因为“精神洁癖”觉得每搬运一个,就要起一个新名字。那么他估计也不用干别的事情了。
因为林彦的关系,《星际争霸》刚一推出,就已经成为一个成熟的游戏类型。虽说玩法有些独特,喜欢的人不算很多,但是慢慢玩家间的口碑宣传也已经产生了效果,不少新玩家开始接触起这款游戏了。
《星际争霸》这款游戏,在林彦曾经的那个世界中,能够红火起来,超越《命令与征服》系列、《红色警戒》系列的原因。大概就是因为它的“小气”。与之前的即时战略游戏不同,《星际争霸》的操作精准度十分高。每个农民能采多少资源,都有固定的量。而不像《红色警戒》的采矿车一样,因为路程的远近,采矿的的时间也长短不一。
既然这款游戏能够进行精密的计算,接下来自然就是算计较量了。官方公布的规则很简单,就是赢了对手。怎么赢却没有直接说明,不像别的游戏一样,有着游戏任务,让你该怎么去做。
即时战略游戏,要的只是赢这个结果,而怎么赢,用什么方法赢,就需要玩家自己去想了。
最开始的时候,大家都才刚接触这款游戏,别说什么战术体系。就连最基本的操作,也没有个概念。
基本上就是看着屏幕上的建筑说明,手也不放在键盘上,只放在鼠标上。看明白这个建筑是干什么的,然后才把他放下。
渐渐地熟悉之后,有人开始尝试说明栏上的字母按键了,使用快捷键来操作游戏了。这样一来,鼠标需要点击的次数就大大降低。大部分操作都被转移到了键盘上。这个时候建造建筑的间隔时间,也变得更短了。大概过了三个月,随着《星际争霸》在美国的流行,也诞生了一批高手。
大概就和日本的街机高手一样。《星际争霸》的高手,也有许多人围观。有的人看操作、有的人看场面、有的人看技巧,总之随着越来越火热的氛围,以及众多玩家,喜欢不断挑战更强的人的心理。逐渐诞生了一些小比赛。
这些比赛真的很小。最大的也不过是社区比赛。毕竟,这个年代有个人电脑的家庭逐渐增多。但是,互联网在这年代还是一个新鲜玩意。
最开始只在高校和军-方才有,逐渐才普及民用。由于技术的问题,入网价格很贵,网速也很晚。能玩的东西也不多,大都只是一

