也不是一件不可能的事情。
“嗯,难的不光是这个点。还有一个地方比较难的就是,这个游戏原型的版权,有两个所有者。一个是实验室,一个是研究员。如果,我们拿到的授权,只是其中一个,那么很有可能我们的竞争对手,就会拿到另一个版权,和我们扯皮。
你也知道,官司这件事很烦。不管打赢的一方是谁,都是一件费时费力的事情。”
千叶有希点了点头,在美国打官司,是一件很烦心的事情。不然,在美国律师也不会是上流社会的一员。
“那我派人去谈谈。”千叶有希说道。
林彦拿着叉子,在装着橙汁的杯子里沾了沾,画出了一个又一个奇形怪状的方块。
“这就是那个游戏的组成部分。遇到的困难,可能不仅仅是钱,也有可能有意识形态的问题。这点学姐您也要注意。对了,对于那名研究员,我们可以对他许诺说,让这个游戏叫做《俄罗斯方块》。
毕竟,我们需要的就是让这款游戏风靡,是为了赚钱,对于名字这件事情,反倒是不太在意。或许,那位研究员,看重的不是钱,而只是这样一个名字。”
林彦说道。
千叶有希虽说不制作游戏,但是她也算得上是一个对于游戏很了解的人。林彦稍微解释了一下这个游戏的规则,她就知道这款规则简单的游戏,拥有着一种难以说明的魅力。
“那你能不能先把这个游戏立项,开始制作。版权的事情,和游戏制作并行。”千叶有希说道。
“行。”林彦点了点头。《俄罗斯方块》对于红白机的意义不是特别大,但是,对于现在相较于电子游戏联盟彩屏掌机,没有明显销量优势的“游戏男孩”来说,是一个大杀器。
这款游戏,几乎做到了返璞归真的境界。就如同《太空侵略者》一样的游戏,不需要说明规则,只要看一看,稍微上手碰一碰,就知道玩法了。
更重要的是,《俄罗斯方块》对于游戏模式的突破。可能有的人看不到这一点。
它之所以有着其它游戏难以比拟的吸引力,就是因为这款游戏,他是让玩家和自己战斗。每一个方块,都是玩家自己摆放上去的。不是电脑机械的放上去的。
应了那样一句话,就是没有困难,自己制造困难,然后克服困难。甚至,这个游戏,还能锻炼玩家的思维能力,说不定还能拿到教育省的腰封。有了教育省的背书,《俄罗斯方块》对于日本玩家的说服力,又大了不少。
当然

