返回第三十六章 依旧不看好  月雨白首页

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千叶有希对于便携掌机。其实并没有林彦那么上心。她的意思是还想在家用机领域深耕细作,毕竟,现在几乎整个家用机市场,全都是千叶游戏的后花园。

其它也在从事家用机业务的厂商,一个能打的都没有。如此一来,千叶游戏似乎光捧着红白机这个金饭碗就够了。

林彦他则是用发展的眼光来看问题,这个世界上,没有一成不变,可以以逸待劳的事情。

终归有些东西会被扫入历史的垃圾堆。比如汽车出现后的马车,电灯出现后的油灯。都是这样一个道理。

现在家用机市场一片大好,不代表一直会很好。因为,现在好是因为,电视节目太枯燥。而其它的娱乐活动,要不就是显得有些奢侈,要不就是显得有些不接地气。不能够让大多数人喜欢上他们。

街机游戏,以及家用机游戏,就是在这样一个情形下诞生的。算是,天时、地利、人和都占全了。

但天时、地利哪怕是人和。都是在不停的变化的,如果不能适应这些变化。终究会被扫进历史的垃圾堆,成为时代的眼泪。

或许,某一天某个人感怀起小时候曾经愉快玩过红白机的时候。他身边的人,表示了一下赞同。

就此而已,然后,就没有其它的东西了。

只剩下了些许的情怀,再也没有别的了。

林彦做游戏掌机,也是在适应时代的趋势。一个比较显著的特点,就是他把掌机上的游戏,每一关的游戏流程,都相应的缩短了。

虽说关数变多了,但是,每一关的游戏时间,仅仅需要两到三分钟。这是为了适应碎片化时间而做出的改变。

也就是说,在等车、排队的时间里,略显无聊的玩家,就可以拿出他的掌机,晚上一局游戏。当然一关过完,恰好可以上车,排队到他了。这显得很美妙不是么。

而且,这样行为的宣传效应,也是十分强大的。车站等地,可都是人流量相当庞大的地方。这样一拿出来玩,能够看到的人就有不少。

所以,“游戏男孩”的背面,有一个大大的千叶游戏标志。虽然,看上去好像有那么一点点傻,不过,这都不是问题了。

不过,这些使用场景,都是林彦脑补出来,然后去实施的。至于具体的效果如何,他也不太知道。

对了,“游戏男孩”还有一个在设计时就比较注意的就是,他很耐摔,耐砸经得住破坏。

红白机发售期间,就已经有玩家因为游戏太难,而摔手

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