企划的重视程度。
如果,制作一款游戏,吸引住玩家们的眼球。或许,这次就能成功了。
高田虽然是一个不断追求梦想的人,但是,他并不盲目。他知道不管是任何艺术作品,要面对的都是大多数人。只有大多数人喜欢。这款作品才能够有前途。
而如何让人喜欢这些作品,是有内在逻辑的。或许,一篇文章里的某一句话,会打动一部分人。而每一句话打动的人都不一样,这样一来所有观看这篇文章的人,都会看到自己最想要的部分,从而哭得稀里哗啦。
这个原理,就有点类似于万金油一般的星座解析。每个人不管看任何一个星座的说法,都能够找到和自己相符合的特质。至于那些没有符合的,就被人主观忽略了。
这也就是有人感觉星座解说说的确实对。但是废话有点多的原因。其实,这里头每一句“废话”,都是对应着相应的人群。
高田虽然如此明白,但是他还是犯了一个错误。
就是他太追求这个作品。让所有人都认同了。这样就造成一个问题,这个作品就没有了特点,没有了主题。
事实上,这也是他之前屡次投稿,仅仅只能够获得末等奖的原因。因为,评审裁判觉得他的文章。实在是太寻常了,说不上有什么缺点,但是也看不到什么亮点。
这样和稀泥一样的作品,自然不可能获得评审们的喜欢。顶多能因为没有什么缺点这一点,获得他们一丁点的认可。
不过,一个人由于他经历的原因。他所认为大众的,不一定真的就是大众的。比如说一个生长在东亚,以大米为主食的人,以为全世界的主食都是大米。那就是错了的。
学习了过一些比较详细的游戏制作方法后,高田看到杂志上说,追求新类型的游戏。
当时他恰好看到身边朋友玩的数码暴龙机,又想到了自己小时候,那段在村里奶奶家无忧无虑在树丛里收集昆虫的记忆。
于是,他便有了一个想法。就是制作一个类似于《数码宝贝》,以宠物为战斗力的游戏。
与《数码宝贝》一样,都有升级这个养成要素。而与《数码宝贝》不同的地方,就是有明显的故事情节。
主人公从得到第一个宠物后,就踏上了成为驯兽师大师的旅程。
因为,有之前数次投稿文学作品的缘故。高田自己架构故事的能力,实际上是比较强的。
是少,他在脑袋里,就构想出了这个世界到底该是什么样子。

