便面。然后就在那里负责卡带拿卡片,其他的小朋友围在他的身边,吃着他向丢垃圾一样丢掉的方便面。
方便面厂商又不傻,卡片只是一种促销手段,所以,得到的奖品,也许只不过是一副印着卡通人物的扑克牌,而买方便面的钱,甚至有这幅扑克价钱的百倍。
当然,孩子们是不在乎的。开心就好。得到了自己开心的东西就值得了。
许多游戏厂商看着千叶游戏拿着红白机在欧洲开拓市场,不光眼红,还真着急。
他们觉得和红白机正面竞争,是竞争不过的。最好去开发一片千叶游戏尚未染指的处-
女地。
在世界地图上一顿查找。用着排除法一点点的看,最终发现最适合开拓的市场,消费水平符合的市场,只有那个世界上最大的市场,北美地区的美国。
于是,众多小伙伴抱团取暖。一头栽进了美国这一片看似前景很美好的市场。
就算林彦知道了他们的行动,也不会有什么表情。
事实上,千叶游戏的战略走向,只有少数人知道。这些人应该不知道,千叶游戏进军欧洲市场是醉翁之意不在酒,真正在意的是美国市场。
他们也不知道千叶游戏为了能够打开美国市场,做了多少的准备。
三周后,刚刚期中考试完的林彦,拿到了众多游戏厂商,在美国撞的头破血流的报告,表情有些微妙的叹了一口气。
《命运游戏》的最新拓展包上市了。上市的进度,比计划要晚了一个多月。这不是游戏社因为没有了千叶有希的坐镇,而开始不努力的制作。
而是因为,《命运游戏》已经推出了好多拓展包,想要设计新的英雄技能,而不和之前的英雄雷同,成为了一个很大的难题。
如果设计的雷同了,那么问题也就来了。《命运游戏》的忠实粉丝,就会说游戏社在糊弄玩家,就是在丧心病狂的圈钱,虽然他们依旧会买买买,但是风评下去之后,对于《命运游戏》这个品牌来说,终究不是一件好事。
制作完这个拓展包之后,游戏社就正式宣布,《命运游戏》将暂停新的拓展包的推出计划。
将会选择用之前赚到的钱,投入到动画之中,为所有《命运游戏》的玩家,奉献出一个精美的动画连续剧。
虽说制作动画片,需要的投资并不少,但如今游戏社的盈利,已经能够支撑起来了。
之所以宣布动画制作计划,还是为了防止《命运游戏》被玩家们遗忘。

