返回第五十四章 三层递进事业部  月雨白首页

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从事一些基础性的研究,以及一些小游戏的制作。主要作用是当做公司的人才储备库。”

“第二层,就是负责研发制作,那些有一定影响力,但是又不是公司拳头产品的游戏。它们负责培养公司的玩家忠诚度,保证咱们品牌旗下游戏的多样性。就像你的那个《实况足球》。就应该是这一层负责的。”

“而第三层,也就是公司里最为核心的一层。负责研发公司的拳头产品。最优秀的研发人才都在这里。争取创造出一个有一个经典游戏。三三制度,就是这样一个层层递进。培养人才的制度!’

千叶有希像是说相声的一样,口条顺溜,没有一点吐字不清的,把这些话几乎一口气都说完了。

不管她说的东西是什么内容。林彦都想给千叶有希点个赞。说道,姑娘你真是条汉子。

林忍冬觉得千叶有希说的这个制度,比较的眼熟。貌似,自己原先所在的那个公司,就是这样一个制度。

不过,虽然圣湖做爱这样一个制度体系中,他却不明白为什么会是这么个样子。以为。所有游戏公司都是这样呢。

他在原先的公司里,就属于那第一层台阶里的老员工。负责带新人,和研究那些老旧的游戏。

这也是他能够在短短的一夜时间里,手工打造一台《太空侵略者》的原因。不过。这样在现在的人看来,几乎是神乎其技的技能。在几十年后,并没有什么乱用。

甭说街机这种东西,已经算是夕阳产业,埋进土里半截了。就说主机游戏,虽然看上去全是大制作。但是。赚的钱还真么有那些粗制滥造的手游赚得多。

所以,每每当做主机游戏外包的嘲讽他们这些做手游的时候,他们就回击说,你们有我们赚钱么?

然后,那些嘲讽做手游,不算是做游戏的,就都消停了。

不是,主机游戏不赚钱。而是它制作一款大作。所需要的资源太多了,而且就算制作出来了,也不一定热卖,风险极大。

所以除了《侠盗飞车》这种注定可以横扫市场的游戏。别的游戏,都很忐忑。投入少了,制作不出画面震撼的游戏,投入多了,又怕回不了本。

正是这种纠结,造成了主机市场,续作越来越多,而新大作却越来越少。

也是因为资本在分析之后,发现制作续作,不光可以节省成本,还能够继承这个系列的人气,就算是卖的再不好,也会有保障。

所以,市面上就开始出现,那些年货大作系列。

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