过程。
如果,把内存想象成梳子一样,一排一样长的铁丝。而烧录的过程,就是将其中特定的铁丝烧断,从而让它能够表示特定的数据。
林彦曾经询问过千叶有希,问她有没有办法弄到可擦写的内存。如果,可以搞到的话,制作游戏,烧入卡带这个过程,就会节省很多钱。
因为,就算是检查了再多遍的代码。也有可能有着没有人注意到的小错误。而一个小错误,有可能造成游戏的崩溃。
如果,能够对烧录好数据的内存,进行修改,那么就会节省很多时间成本和物料成本。不用因为,一个错误,而把全文再重新写一遍。要是写入的时候,手滑了一下,那可是会让人去死的。(未完待续。)
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