不过。在测试过之后,宫本茂觉得这个乌龟放在游戏的最开头,作为玩家第一个面对的怪物,不是一个好事情。
因为,处理这个乌龟的方法比较繁琐,需要先跳到它的身上,把它踩成一个倒翻的龟壳,然后在踩一下让它旋转地滚走。宫本茂认为这样一个怪物,放在最开头,对于玩家的学习成本还是太高了。最好。设计一个能够一下解决的怪物。
于是,他便设计了那个叫做板栗小子,实际却是一只有脚会走路的香菇怪物。为什么会叫板栗小子,似乎这是来自于宫本茂的趣味。就像是一只狗狗。叫做咪咪一样。别看他叫板栗,实际上是一只香菇。
由于当时内存价格比较高,为了节省内存,自走香菇和其它的模块一样,都是取了巧的。你看香菇像是会走路,是个动画吧。但事实上。香菇只有一张图片,这张香菇图片一只脚大,一只脚小。而实现走动效果,就是在让香菇在位移的时候,不停的左右反转,这样就变成了它走路的样子了,一会踏出这只脚,一会踏出那只脚。
除了这个地方省内存之外,还有别的地方,也很节省内存。如果细心的话,就会发现,其实《超级马里奥》里的山,还有云,图案是一样的。它们的不同,不过是用了不同的调色盘调色罢了。一个调成白色,一个调成绿色。
除了这些,还有很多,比如游戏里玩家加了能够变大的蘑菇,加了能够增加一条生命的蘑菇。吃了能够加分,以及发射子弹的花朵,还有能够让马里奥无敌的小星星。甚至是从谁管理爬出来的食人花,它们对绘图都只画了一半。然后,左右镜像,得到一个完整的图案。
或许,这些行为,在后来不在乎内存的时候,看来无法现象。但正是因为这些“偷工减料”,才能在不到四十千字节的容量下,做出那样一款内容丰富的游戏吧。
话说回来,第一关最开始画面,设计奇妙的地方还有很多。当玩家第一次出来,被会走路的蘑菇杀死之后,他们就会尝试些什么。他们发现,只要跳起来,就能踩死这个邪恶的香菇之后,理所当然开始撒欢了的跳。
而那些闪闪发光的问号砖块,就很容易吸引他们的注意力。当他们顶了一个问号砖块后,发现从里头冒出来一个蘑菇。这个蘑菇虽然没有脚,但是却会滑动。并且,滑动的速度不慢。
对于玩家来说,这个时候他要想该怎么办。因为,对于刚刚才被蘑菇撞死,又踩死蘑菇的玩家来说,这个蘑菇似乎也代表着危险。
玩家想要通过跳跃,来躲

