是一个笑话了。
当然,大家只是背后笑笑,明面上课不敢说。因为,这样一个可笑的企业,掌管着大部分的街机销售渠道,甚至能左右街机厅老板的意志。所以,为了不让自己不好受,还是不要正面冲突比较好。
矢野胜九虽然因为他的所作所为,给电子游戏联盟,带来了不可估量的损失。但是,于此同时,他又是整个电子游戏行业的“善人”。因为,这些从电子游戏联盟离职的员工,扩散了原本只在电子游戏联盟之内的技术。
这些技术,或者说是技巧,虽然说不上能够让游戏发生本质的飞跃,但也是很有效果得了。
当电子游戏联盟研发部,员工离职超过五成后,矢野胜九,终于接到了调职的通知。原本被打入冷宫的麻美秋,代替了矢野胜九的位置,继续领导电子游戏联盟,向前进。
千叶游戏最近从上到下,都可以说的上是喜气洋洋。原因无它,就是因为林彦这款弄得满城风雨,连一些小报,都布冯桌经报到的那台神奇的小盒子。
家用游戏机的这个概念,在许多人看到街机后,就会自然而然的产生。他们或许并不是想去制造一款这样的游戏,或者说,有一个很清晰的想法。他们可能只是在偶尔心疼口袋里钱的时候,想一想,如果能在家玩多好……
如果能在家玩多少。
这是不少玩家的朴素需求,给电子游戏设备制造商,就是用来满足需求用户的需求的。
家用游戏机虽然推出过不少,市面上很多,看起来很让人觉得眼花缭乱。但,可玩性能达到街机程度的,确实不多。
不是说街机游戏有多么多么的好玩,而是,玩家的心里普遍有一个这样的想法,不是我的才是最好的。街机不是他们的,又有很多人起哄,所以哪怕只有一款游戏,他们也玩的很开心。而现在的家用游戏机,问题多多,画面上可能差上不少,昂贵不说,能够更换游戏的机器,也是凤毛麟角般的存在。
所以,这个家用游戏机这个市场,还是一片蓝海,一片尚未开垦的肥沃土地,只要有一款足够优秀,又便宜到能够让玩家接受的机器,就铁定能取得成功。
而林彦设计的家用游戏机,是不是一个优秀的产品呢,看千叶有希上上下下,都像是在过年的员工,就懂了。
商业,远远不是有产品就够了。它还要有与之配套的宣传、营销,以及销售渠道的铺设,才能真正的运行起来。
而林彦,对于这些东西,都不太懂。他不太干的来外行知道

