成果么。
所以,现在的家电厂商,都修炼出一个很厉害的技能,那就是一台家电在保修期内尽量不坏,而到保修期外,越早坏越好。
这样顾客不管是修理,还是换新的家电,对于家电厂商来说,都是一件挺美好的事情。既可以让企业的收益提高,又能让顾客们享受到最新的家电科技,这样体贴的家电厂商,在日本来说越来越多了。
而日本的广大消费群众,也很欣然的接受了这个设定。他们除了偶尔抱怨几句,也没有太大的反抗。相对平淡的接受了家电厂商们新给出的理念,并且认为这也挺好。
不然,现在生活这么好了,挣钱比以前多得多了,难道都存着?还不如买买买了。买车,买房,买家电。日本的市场火热的一塌糊涂。
至于精神娱乐活动,除了看看球赛,玩完牌,看看电视节目,玩电子游戏也成为了不少人新的爱好。
不管是每天零花钱有数的小孩子,还是那些掌管着家里经济大权的家庭主妇,生活在这个年代的每一个人,似乎都不排斥接受新事物。
而这样的旺盛非必须需求,自然也就促使着电子游戏市场的蓬勃发展。
时间很快就到下午了,雨还没停,千叶有希却打了电话过来。她告诉林彦,定制中央处理器芯片组,还有图形处理器的基本没有问题。事实上,林彦给出的技术参数,也不是现在最新的技术,而是已经诞生了五六年的技术了。
不什么都看着最好的来,是有原因的,家用电子游戏机,这玩意肯定不可能太贵。不可能一台家用游戏机卖出一台街机的价格。
四十八万日元买一台玩游戏的机器,估计也就少数土豪能做出这样的决定。而对于这样属于少数派的土豪来说,打高尔夫也好,保龄球也罢,滑雪也行,度假也是个好休闲,他们为什么要玩电子游戏呢?
电子游戏,从它诞生之初,就有这廉价娱乐的属性。一百日元就能获得几分钟的开心,这样的事情哪找去。能够在这在桌子上摆着一枚一百的硬币,就嘿嘿嘿的乐个不停,那个病,一百日元可真的治不好。
电子游戏能够提供无限的可能性,最近电子游戏联盟,就在研究一种新式的电子游戏机。基本上已经脱离了林彦的思路了。他们用一台跑车,改成了一台电子游戏机,这台机器的交互系统,有方向盘还有刹车离合档位等等乱七八糟的东西。在操纵屏幕中的马赛克跑车,在一个个赛道上奔驰的时候。这台被改装的跑车,也会由几个液压杆,提供类似于真实赛车

