是在破译别人家的产品,然后对别人家的产品,加以改变,变成他们自己的产品。
比如说一个玩具车方向盘,别人家的是光滑的,它们的就可以上面有些点点,这样既能够防滑,也不那么容易侵犯别人的产权了。
全香港大体雷同的玩具,数不胜数,就连从事这个行业的人员,都搞不清到底是谁抄袭谁的。完完全全的一锅乱粥。
最后,还是一些比较有门路的老板。找到了柯明雄,他们取得了合作关系。就像当初香川老板和柯明雄他们的合作没事一样。这回是柯明雄出电子游戏基板,而香港的老板,负责到岸组装。
这样既解决了柯明雄他们产能不足的问题,又减少了中间物流的成本,还成功扩大了在香港的影响力。算是一举多得的事情。当柯明雄仔细了解了香港的情况之后,他有心在香港搞一个大联盟,统合香港大大小小的高低端工厂,让他们为自己生产街机。然后,就算是不能出口到美国市场。不还有同在北美的加拿大,还有欧洲那一票发达国家,实在不行还有东南亚,以及大陆这个刚刚对外开放的地方。
地球之大,处处都是市场。说不准最后这些机器,还能卖到非洲也说不定呢。
与电子游戏街机的火爆不同,如今的《命运游戏》完全没有电子游戏这种摧枯拉朽的势头。《命运游戏》经过一阵的火爆,如今已经比较平稳了。基本上每天的销量都可以预测,一般都是玩家把原先的纸牌,玩烂了,玩的不好用了,才来买衣服新的牌。
当然,由于《命运游戏》的收集属性,也有不少玩家,买了一盒又一盒,就是为了集齐所有的英雄人物。
而干脆面的销量也很不错,因为它们主要面对的客户群体,都是年龄比较小的小学生的缘故吧。
大点的孩子,现在都在想着去玩电子游戏街机。因为,这种可以操控电视里任务的游戏,看起来很酷。
或许,也就是《命运游戏》没有电子游戏火爆的原因吧,它就算是再好玩,再有趣味性,也只是一个卡牌游戏,看起来一点都不酷。
林彦对此倒是没有太多的担忧,就像《命运游戏》的名字一样,无论是什么东西,都有他的寿命,他的生命周期,而《命运游戏》才刚刚经历了生长期,以后的路还长着呢。至少,等如今的小学生长大了之后,还可以卖一波情怀。
事实上,有不少产品,都这么干过。不管产品自身的素质,到底是多好,或者是多差,都有长大的小朋友们买账。因为,其实他们买的不是这个

