的游戏,难度的增加,一般都是靠这种不太靠谱的算法来进行的。就拿近期在美国大火的《大金刚》来说,玩家每多过一关,下一关的规定时间,就会减少几秒。当玩家玩到后后面,这款游戏的通关时间,就只剩下几秒钟了。而这么短的时间,玩家是绝对不可能冲过去救到公主了。
所以,虽然说现在的游戏,理论上都是无限关卡,但是实际上确实有极限关卡存在的。
《太空侵路者》的极限是无差别的全屏幕子弹覆盖,《吃豆人》的极限是第二百五十六关数据溢出,造成半屏乱码。《坦克大战》的极限是九十九关,然后无限循环。《大金刚》的极限是死亡六秒。
这些游戏的极限,或许暂时还不会有玩家发觉。但是,只要有玩家在玩这些游戏,就一定会触摸到这些游戏的尽头。
对于坂田幸来说,好像看林彦玩,比自己玩还有乐趣。
林彦站在那里沉着冷静的玩游戏,而连摇杆碰都没碰一下的坂田幸却大呼小叫。
坂田幸身上的这种现象,在很多玩家的身上都能看到。他们与其自己玩,还不如看别人玩,尤其是看高手玩。
这大概是因为,自己玩的水平,终究比较有限,而看高手玩。既不用费脑子,又能看到行云流水的游戏画面。看这样的画面,对于明白其中难度的他们来说,会让他们很兴奋,就像是磕了药一样。
这就像是一个人,看到了自己当群众演员的一部很好看的电影,他也会看的热血沸腾。因为,虽然他看的时候,是作为一个观看者。但是他也曾经作为一个参与者,能够拥有比别人更多的代入感。
而随着电子游戏的发展,电子游戏一定会趋向于复杂化。那时候就会出现一个问题,如果不玩一款游戏,那么连看都看不懂。
而那时候电子游戏的手中,与现在的电子游戏受众,也会产生差别。玩家群体会逐渐缩小,玩家会逐渐减少,玩电子游戏的玩家,更多的被称为核心玩家。
而那些现在玩《太空侵路者》或者是《吃豆人》玩的很开心的家庭主妇们,则会放弃玩电子游戏这样一个娱乐活动。
她们可不知道,如果按错了一个后来超级复杂手柄的按键,会不会引爆核弹,核平了这个世界。
“小彦,你知道最近有一个电子游戏玩家大会不?”坂田幸吃干抹净一盘子糕点之后,对林彦说道。
林彦当然知道了,这个活动可是他提出来举办的。不过,他不会这么对坂田幸说就是了。虽然坂田幸一直对他是

