几乎毫无芥蒂的把林彦的“小时候”当做了自己的小时候。原先这个身体主人的那个林彦,他所有的经历,对于林彦来说,不过是单纯的记忆。不应该有什么情绪上的波动。不过随着在这具身体里时间的增长,似乎他已经越来越容易把这具身体的记忆,和自己的记忆混合在一起了。唉,记忆这玩意真的挺不靠谱的。
“小彦!你守左边,右边归我!”坂田幸站在街机旁边,操纵着深绿色的小坦克喊道。
林彦很配合的去了左边,蹲在砖墙的缝隙里,守株待兔一般,攻击着前来送死的坦克。其实,《坦克大战》这款游戏,是有比较稳妥,或者说比较无赖的玩法。就是在升级到三级坦克之后,在屏幕中轴线的附近,打穿所有能够打穿的砖墙,钢墙,然后一直按攻击键。这样中间出兵口的坦克,只要一刷新,就会被炮弹打死。
而且《坦克大战》里头的敌方坦克,智商甚至还没有《吃豆人》里的幽灵高。《坦克大战》里的坦克,可不会根据玩家的位置,改变它们自己的位置。所有的坦克,都是根据算法,毫无章法的在地图里乱逛,不过,因为同屏最多可以存在八个八个敌方坦克,也不用让这些坦克太智能。
只靠算法随机移动,就能让大多数的玩家吃瘪了,那要是让他们再有智慧一点,那玩家估计会砸街机了。因为,对于他们来说,电子游戏的难度太难,难到玩家玩游戏等于在自虐的那种程度,这款游戏很大程度上,就不会有太多玩家去玩,也不会得到大多数玩家的喜爱。
不过,这也是说不定的事情。因为,现在的时间线,如果往后推移个几十年,就会出现一个名为宫崎英高的人,他会设计一系列以“虐待”玩家为主题的游戏。玩家需要冥似苦想,经过一次次的尝试,才能杀死怪物。别说面对一群敌人了,就是一对一单挑,都需要谨慎谨慎再谨慎,不然一不注意,就会很凄惨的死去,然后大侠重新来过吧。
不过,分析了这个游戏真正火爆了原因之后,就会觉得它这种“虐待”玩家的行为,就并不算是过分了。
一个人能单挑十万人军队,一路割草过去是爽。而辛辛苦苦研究对一个敌人的打法。最终打死这个敌人也是“爽”,甚至后者带来的舒爽程度,或者说是成就感,还很有可能大过前者。
总爱胡思乱想。这是林彦一个很不好的习惯。一旦眼前正在进行的事情,对他没有太大的吸引力,它就会溜号乱想。因为他正在和坂田幸玩游戏,他要照顾坂田幸这个比较菜鸟的存在。所以,就要放慢玩游戏的节奏。不

