注意《打砖块》。《炸弹人》,《坦克大战》的玩法……”
光头青年接下来一番长篇大论,较为“简要”的叙述了每个游戏的玩法。比如说太空系列的游戏,只需要控制左右方向按键,还有一个攻击键。而打砖块则是只需要左右按键。《坦克大战》和《炸弹人》虽然说都能用上上下左右四个按键,但还是只有一个攻击键。也就是说,电子游戏联盟出品的这些电子游戏街机,他们右侧的四个按钮,有三个是空置无用的。
而这几个按钮细枝末节的地方,也被众多小厂家进行了“优化”处理。因为只有一个按键是用来攻击的。甚至有的游戏,连这唯一的按键都取消了,改成摇杆向上,就是攻击了。
而任地狱原本预定销售到美国的《雷达范围》。也是一个类似于《太空侵略者》的游戏,不过,这个游戏与别的类太空游戏不同的地方,就是它在努力营造一种纵深的三维感觉,飞船可以在纵深的平面上上下左右的移动,而右侧也是惯例的缩水成了一个攻击键。
但是。搭载这款游戏的电子游戏街机,在运到美国之后,却没有卖出去。因为,这款游戏的手感很奇怪,而任地狱也是一个没有任何名头的小公司。它远不能和被众多小厂商,顶着电子游戏联盟的《太空侵略者比》,也比不上那些本土作坊出产的抄袭街机。
虽然任地狱在杂志的广告上,用了性感女郎,又配上了一切很“激情热辣”带有挑逗性质的广告词。但是不管是性感也好,热辣也罢,这些营销手段都算不上什么新鲜的手段了,美国的广告商,早就能用的就都用过了。
而这之后出场的就是宫本茂了,《雷达范围》一共只销售出了一千台,那一批还有两千台机器,这时候就需要新的游戏,把剩下的两千台在仓库里躺着,似乎永远卖不出去的街机,做一个完全新奇的游戏。
虽然说大家都是模仿者,但是各家用在街机上的技术,却并不相同。搭在《雷达范围》的电子游戏街机,其显示屏就只是一个放倒了的三洋显示器,这个显示器只能显示基于像素的位图图像,说起来很高深,其实没什么高深的,就是说它不能实现像是其它几个《太空侵略者》跟风作品那样华丽的几何图形。
而这款街机的主板,搭载着数字转换模拟的转换器,可以把游戏主板的电子信号,转换成为声音。处理器和《太空侵略者》一样,都是六五零二,与英特尔的八零八零比起来,这款处理器,要便宜很多,而性能差距不明显。现在已经成为了电子游戏街机的标配。
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