时间悠悠,一晃又过去了好多天。这些天风平浪静,没有什么特别的事情发生。电子游戏街机依旧如往常一样火爆,如果说与往常有什么不同,那就是游戏发布的频率变得低了很多,这么多天以来,只发布了一款名为《屁屁车》的游戏。
自从这款游戏发布之后,就在众多街机玩家那里,引起了争论。争论的原因是因为,这款游戏和《吃豆人》实在是太像了。
为什么这么说呢?是因为这款游戏,玩家操控着一辆红色的四驱车,在迷宫一样的地图中寻找水果,然后有四辆四驱车对这辆进行围追堵截。不过,也有不一样的地方。就是这款游戏的地图,类似于《炸弹人》的地图。不再单单局限在屏幕大小的范围内,而会随着小车的移动挪动视角。
还有一个不一样的地方,《吃豆人》是吃了打的能量豆之后,才能吃追它的小鬼。而《屁屁车》则能随时随地的放屁。排出的尾气,会根据之前吃的水果的不同,触发不同的效果。有减速、混乱、爆炸等等。
这款游戏,在这群还在摸索游戏道路的游戏设计者之中,也引起了一些反响。因为,《屁屁车》采用了一种较为先进的视角镜头运用。可以在一定程度上缩放画面,让有的时候画面给玩家操控的小车提供特写,有时候拉伸到全局。让玩家能够看清楚地图全景的动态。
缩放其实不难,难得是控制缩放的时机。什么时候要缩,什么时候要放,都要恰到好处,不能让玩家感到不适。不能在玩家被敌对小车围追堵截的时候给特写,也不能在吃到关键道具的时候,拉远镜头。前者会让玩家失去对局势的判断导致死亡,而后者则会让吃到道具的成就感,急剧的降低。
林彦尽管和电子游戏联盟的关系,依旧维持在紧张的状态。但是,他依然拿到了搭在这款《屁屁车》的街机基板,还有这款游戏的源代码。毕竟,他现在还是名义上,电子游戏联盟负责技术方面的副盟主。
林彦拿到基板之后,就感叹他们真舍得为新游戏投入硬件。《屁屁车》的硬件,和林彦最后一款在电子游戏联盟制作的《炸弹人》还要好上不少。要知道《炸弹人》的基板,还是那个时候最先进的基板。这才过去多久,他们又在硬件上,有了一些突破。
不过,林彦倒是对此,不是那么太在意。因为,这样的游戏,让他制作他也能制作出来。他没有做,其实考虑更多的是,游戏做成后,整体的硬件成本。他的想法更像是一个匠人,而不是一个制作电子游戏的梦想家。
他更希望的是,

