这些东西不是独家的窍门,但是要明白这些东西,也需要长时间的游戏从业经历,慢慢的积攒经验。
直到这些东西能够写入专门的教材。步入课堂,才能慢慢的普及开来。
这也是为什么,后来不同的游戏制作团队,用同一个游戏引擎,制作出的游戏,差别却非常大。
这就是游戏团队,对于技术的理解,以及积累的问题了。
为什么自己制作的草丛是贴图看起来很假,而别人也用的是贴图,就那么逼真。从这些微小的细节。就能看出不同的游戏制作组的底蕴。
而电子游戏,正是由这些微小的细节堆积而成。所以,最初那看起来差不了多少的差异,积少成多。最终的游戏成品,就变成两个天上地下的游戏。
林彦抻了个懒腰,终于写完了一些了。最开始的游戏很简单,一个人一天或许就能写完一个游戏。
但是,随着时间的推移,游戏不会一直很简单。而是一点点变得复杂。到最后,游戏大作就变成了大制作了。
制作团队动辄几百人,制作周期也由最开始的数天数月变成了数年。而随着游戏复杂性的增加,跳票的几率也随之能加。就像暴冰娱乐的游戏,没有几款是不跳票的。跳票铸就精品,不是说说看的。
窗外的雨更大了,打在棚顶上,“咚咚”作响。林彦合上本子,开始睡觉了。
梦里的世界,依旧没有多大的变化。《打砖块》与《太空侵略者》的世界里,只有一个小孩儿。
他一点没有寂寞难耐的样子,也不渴望与人交流,更没有因为周围只有自己一个人而陷入恐慌。
他就在那里玩游戏,静静地玩,静静地刷新着自己创造下的游戏记录。
他并不像别的人那样,玩游戏的时候,总是一副热血沸腾的样子。他的样子很冷静,冷静的就不像一个小孩子。
团呼呼的小脸,因为认真而变得有了棱角,配合着他的眼神,竟然有着些许锐利的感觉。
林彦看了他玩了一会游戏之后,自己都觉得累了,有这份毅力干什么都能有一番成就,何必来玩游戏呢。
也不知道白石有没有调查《打砖块》是在哪里流行起来的,看这个小孩子的样子,黄皮肤,是个典型的亚洲人模样。
但是,仔细一看和中国国内人的模样,还有比较大的区别。应该是属于东南亚人的模样。
林彦回想着自己的印象里,这个年代东南亚的样子,他觉得那种地方现在还有些

