底层结构千疮百孔的路径,天劫则会变得格外严厉——
要么在雷火中被彻底打碎,给出一次痛到极致的醒悟;
要么在被打碎前,主动回头重建根基。
至于宗门与势力间的竞争,
他刻意避免人为划定标签。
取而代之的,是一套围绕整体熵耗文明活力设计的反馈机制。
那些长期只知道内耗与掠夺、对外界只会放毒的势力,会在不知不觉间发现:
他们越是疯狂地攫取短期利益,
周围能让他们掠夺的对象就越快枯竭,
甚至连天道赐下的机缘都会悄然远离。
而那些愿意在争斗中保留底线、让弱者仍有翻身机会的宗门,则会在某些关键时刻,得到一些看起来像是巧合的帮助——
一场本该席卷一整洲的天灾,偏偏在他们结界边缘止步;
一位本该死亡的弟子,在劫难中意外获得了足以扭转战局的悟道契机。
久而久之,原本单纯强者吃尽一切的恶性循环,开始在细节里慢慢发生改变。
——
十年之期将满时。
Beta 宇宙已经悄然成为一片生机盎然的星海。
从最底层的凡人国度,到高天之上的仙山神庭,各个层级都在以远超普通宇宙的速度成长,却又没有那种随时可能整体崩盘的焦灼感。
这十年间,Beta 宇宙诞生了三位真正踏入仙帝之境的强者,
数百位化神层次的中坚,
以及多到数都数不清的元婴与金丹。
更重要的是——
那些跨越阶层的故事不再只是传说中凤毛麟角的传奇,而是实实在在发生在无数角落里的现实。
有人出身偏远小镇,却凭借一次次机缘与努力,成为一个大世中的主角之一;
也有人本是注定会被宗门当作弃子的人,却因为天地在某个节点轻轻推了一把,而完成了自身命运的转向。
如果用冷冰冰的数字来概括——
文明发展度:远超同龄宇宙平均线;
资源利用率:在合理区间内被压榨到极致,却没有明显透支迹象;
大规模灾难:依旧存在,但多数被限制在可控范围内,很少演变成灭界级;
生灵整体幸福度:即便在普通凡人的群体中,
对未来的期待值与安全感指标也远高于通常水平。

