最低的也有一百个生存点。
相当坑的是,游戏背包还对武器进行了限制,枪支类热武器只能带两个。
经过一番测试,张武三发现史密斯威森M500手枪,和毛瑟M712驳壳枪是最佳组合方案。
主要是这两件武器都被判定为手枪,相应的生存点就比较低。
让他感到无奈的是,在美国法律意义上,使用步枪弹的手枪,也被判定为了步枪,只不过这种步枪的评分很低。
MP7A1、P90这种枪支被判定为冲锋枪,而毛瑟M712却是被判定为了手枪,就跟斯捷奇金APS冲锋手枪一样的性质。
张武三有些不明白游戏的判定标准,他得到的解释就是,毛瑟M712手枪是毛瑟C96手枪的升级款,其整体性能虽然和冲锋枪相似,却依旧因为战术价值,被判定为了冲锋手枪。
相比于其他口径的冲锋手枪,因为生存点比较低,他就选择了M712驳壳枪这种,看起来比较落后的款式,其实这枪对他来说绝对够用。
另外,他生产了两种子弹,一种是钨合金穿甲弹,其穿甲能力比其他口径更强,只不过因为生存点的因素,这种子弹他带的不多。
另一种是比较普通的钢芯子弹,只不过其子弹头被改造成十字花形状。这种十字花子弹打在目标身上后,会迅速失去平衡,造成类似步枪子弹的翻滚杀伤,从而具备很棒的停止能力,以及不错的穿透力,就成了他主要装备的子弹。
一个好消息是,他可以将枪支改造的更轻便一些,从而节约游戏背包的重量限制。
他用来测试的M500、M712手枪都是他自己生产的,使用的都是钛合金材料,M712手枪的枪盒也是一层钛合金包裹了碳纤维材料,日常携带时可以降低百分之四十的重量。
另一个好消息是,游戏背包对弓弩这种冷兵器限制比较低,他在里面放了一把三百磅的复合弩,还有一把一百磅的复合手弩,以及一把一千磅的猎弓。
没错,就是一千磅的猎弓。
想要拉开一千磅的弓,需要用的就不是臂力,而是精神力。
当张武三将游戏背包里的子弹消耗的差不多后,他扮演的角色也已经发育好,就可以使用精神力,连续拉开千磅重弓。
可惜,因为重量限制,他无法往游戏背包里存放太多箭矢。
最后,让他颇为满意的是,两块可以用来炼制储物戒指的矿石被允许放进背包中,占用的生存点只有1点。

