》死的不够快啊?
然而《誓约》的策划团队里还是有比较理智的人,远山策划在这时候赶忙站了出来近乎是用着警告的语气对学院长说。
“老板,《誓约》之所以能从市面上一众游戏里脱颖而出,稳稳占据目前人气榜一的地位,正是因为我们是从来都不卖数值的良心游戏啊。”
不卖数值?你他妈盯着我的眼睛再说一遍你们不卖数值?
麻雀状态下的卡洛在这一刻真的有化身成一辆大运,一头创死这群策划的冲动。
但让卡洛哭笑不得的是…《誓约》在这群策划,甚至许多《誓约》忠实玩家的心目中,这还真是一款不卖数值的良心游戏!
“也对,我们一直都是靠良心和口碑来赚钱的,也不知道近期哪来的那么多尖锐的声音。”
学院长也露出了一脸‘为什么那些骂我们的人,就不能懂我们的良苦用心呢?’的表情。
“明明《誓约》这游戏玩家不充钱也能玩的很快乐,充值入口我们都做得那么隐蔽,在大多数玩家心目中《誓约》根本就是一款不想赚钱的游戏嘛…所以,既然不卖宠物系统的数值,宠物系统的付费点从哪里来?”
卡洛没想到学院长在最后的关头竟然真的踩刹车了。
《誓约》和之前那些坑钱的国产o比起来确实是一款良心游戏。
但也只是相对良心罢了。
“宠物系统的乐趣就在于捕捉,在每日捕捉次数上做限制怎么样?例如每天限制八十次?可以通过付费契石来购买额外的捕捉次数?”远山策划一下子就想到了一个很关键的付费点。
“每天八十次太多了,改成和周本一样的每周八十次,额外的捕捉次数除了付费买外,目前的通行证玩法里也能加一些,算是给玩家们发福利了。”学院长补充说。
通行证玩法就是常规游戏里很常见的那种战令,大月卡,玩家靠肝能解锁各种额外的奖励。
可能在学院长眼中,没有把捕捉次数改成每月刷新,而是每周刷新已经非常良心了。
而且还额外增加了战令玩法的奖励。
“对了,正好趁着这个机会,15版本再给玩家们发一些福利吧,就做个累充活动,额度不需要定的太高,累充2000就送一个当期限定的皮肤,还有一些异色的宠物。”学院长说。
“没问题,还有关于莲见的复刻活动…”远山策划在这时候看了一眼复刻角色表。
莲见她也差不多该在15版本下半

