么打,小镇虽然从挑战者组看下来dark玩得也还行,但毕竟这张图太吃团队道具配合和同步,地形也比较复杂,某种程度上会限制dark这种枪男极致的个人能力发挥。”
“至于剩下的沙二和迷城,沙二heroic大概率是肯定不会选的,再自信的队伍,看过dark打小蜜蜂时沙二单图2.59的恐怖rating,也不会说就非要不信邪,一定要选个沙二碰一碰,那和送分没什么区别。所以我觉得大概率是迷城了,而且迷城这张图其实也比较适合点子哥所擅长的动态防守体系。”
玩机器这番分析还是没什么问题。
很快,heroic的指挥点子哥cadian就朝着g2比赛席上的孟浪方向笑了笑,选择“尊重”一手,ban掉了沙二,留下了最后一张图——rage(荒漠迷城)。
玩机器说的没错,这张图虽然g2也很擅长,但点子哥觉得他们heroic在荒漠迷城这张图上的竞争力和战术储备更强。而且这把他们还可以主动选边,点子哥毫不迟疑地先拿下了防守方。
一方面,荒漠迷城本身算是一张偏向ct(防守方)的地图,开局能多拿分,可以主动打压对方的士气;
另一方面,点子哥开局先拿ct,也是想用他们招牌的“动态防守”和g2碰一碰,试试对方的成色。
“这里给大家稍微科普一下什么叫动态防守。”
玩机器趁着游戏加载的空隙说道,“它和经典的区域防守有很大区别,主要有三个特点:
“第一是人员部署,不断流动。队员位置不是固定的,会根据战术需要频繁变动,可能从‘2a-3b’快速切换为‘4a-1b’进行赌点式防守,非常灵活。
“第二是信息获取,主动出击,他们不会干等,而是通过前压、反清闪光、道具试探等方式主动收集信息,摸清对方主攻方向。
“第三也就是最重要的一点,控制权交换,战术核心在于通过道具和人员调动,与进攻方争夺地图控制权,而不是被动默认防守。
“总而言之,就像下棋一样,指挥就是思考如何用最少的资源换取最大的优势,其目标就是在进攻方发起总攻之前,通过不断的试探和调整,让防守阵型始终对准对方最可能的主攻方向,从而化被动为主动。”
“这套打法,和李神擅长的‘智慧默认’、稳健控图风格形成鲜明对比。”玩机器总结道,“一个侵略如火,一个不动如山;一个激进,追求上限,一个稳健,保证下

