返回第96章 逆天‘因果’属性!改写规则,逆果为  奶绿装芒不加糖首页

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【主动效果:锁定攻击或某事件概率,使其必然发生】

【提示——】

【仅可锁定你当前等阶可影响的事件,无法锁定超出自身等阶影响的事件】

【例如:锁定‘a3星球崩灭’概率,以当前等阶无法实现,即锁定失败】

【你领悟三阶因果属性能力:因果修正lv1】

【主动效果:修转或逆转局部事件结果(当前等阶可影响事件)】

【你领悟四阶因果属性能力:反噬链接lv1】

【主动效果:对两个或以上目标施加‘因果链’,使其共同承担负面状态】

【你领悟五阶因果属性能力:增益链接lv1】

【主动效果:对两个或以上目标施加‘因果链’,使其共同享受正面增益(两者等阶差距越大,增益百分比越低)】

【你领悟六阶因果属性能力:因果审判lv1】

【主动效果:对目标施加因果惩罚,若判定成功,湮灭低于自身等阶敌人】

【你领悟七阶因果属性能力:因果轮回lv1】

【主动效果:创造因果循环,区域敌人重复承担或享受负面/正面状态。】

【你领悟八阶因果属性能力:因果主宰lv1】

【主动效果:改写区域内因果规则,此能力可能导致因果紊乱】

【你领悟九阶因果能力:逆果为因】

【主动效果:锚定事件结果,使其发生概率提升,此能力不受自身等阶影响】

【提示:事件范围越大,原有发生概率越小,提升概率越低,反之亦然】

【温馨提示——】

【请谨慎使用‘因果’属性能力,使用不当可能导致区域内规则崩塌,陷入湮灭】

……

……

余烬沉默。

良久,他一句话说不出来。

这个新属性……

有点过于逆天了。

逆天到,一直自诩‘挂比’的余烬,都不知道该说些什么。

因果修正?因果轮回?因果审判?逆果为因?

相比起光、雷乃至空间这种直观且具备杀伤力的属性,因果属性简直是另一个画风的存在。

“规则,概念能力!”

余烬心里,回荡着这几个字。

同时。

这也是余烬觉醒八个属性以来,第一次看见‘温馨提示’,提醒自己

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