同时也清楚地认识到自己离不开这玩意了。
一天下来,他的灵体和密瑟能核都发生了细微但显著的变化,灵能储备暴涨,思维能力增强,可以同时处理多件事情而不吃力。
最关键的是,灵币不是信仰,它相对纯净,无毒!
曾经有施法者说过信仰有毒,信仰中带着信徒的祈祷、愿望与杂念,它是有毒的,会干扰或影响神祗的神性。
就像瘟疫、杀戮相关的信仰可能使一个原本不算坏的神祇彻底倒向邪恶阵营。
而灵币的产生相对单纯,它就是由智慧生物主动静心冥想凝聚的心灵力量,没有乱七八糟的东西。安瑟静静听着,却总感觉萨科斯给他的感觉变了。
“灵币影响性情?’
他有所猜测,但一时难以判断此事的影响是好是坏。
“灵币的产出效率如何,怎么定价的?”他暂时放下这个疑惑,追问起关键问题。
“我设定了一个最小安全传输单位,并改造、简化精神冥想法用于凝聚灵币……”
在灵网的辅助下,冥想过程并不难,尤其对施法者而言,冥想期间还会恢复自身魔力。
但它会对身体和精神造成一定的负担和损耗。
根据萨科斯的测算,一个普通人累计冥想8个小时可以凝聚一枚灵币,但之后必须休息一天。萨科斯为了避免涸泽而渔,主动设立了检测机制,普通人每天冥想不得超过八小时,之后冥想的收益不算数。
职业者就没有这方面的烦恼。
初级职业者冥想3-6小时就可以凝聚一枚灵币,精英职业者普遍在1-3小时内。
高级职业者30-60分钟一枚,像斯托尔这样的巅峰职业者只需要10-20分钟。
传奇职业者未知,因为没有数据样本,也许需要几分钟,也许只在动念之间。
在所有职业中,施法者的冥想效率普遍强于战职者,而掌握灵能的职业者效率更高,是同等级职业者的两倍以上。
灵币的产出并不完全看战力,斯托尔可以轻松干掉几百个普通士兵,但他凝聚灵币的效率却只有普通人的三四十倍。
“看来对神祇来说,信徒数量相当重要。’安瑟思量道。
虔信徒当然好,但数量不足,同样撑不起神祇的神格。
灵网的初始定价不便宜,一枚灵币可以支持心灵通话2分钟,短讯10条,脱离灵网覆盖区域费用翻倍,跨位面同样如此。
假设通

