其他好像与原版差别不大。' 安瑟沉吟道。
施放「时流刹转」时,他掌握的十项超魔均会对此法术生效,因此这个法术的施法距离、法术豁免和目标数量都有所提升。
单单这一点就无愧于招牌法术。
何况它是可以升级的,锻炼或直接投入经验都可以。
“8500经验有点贵哦,每天的施放次数也少。'
每天施放一次并非只能放一次,而是指依赖血脉能力施放一次,不消耗魔力。
第二次施放就要正常消耗魔力了,但依旧是招牌法术,附带全部超魔效果。
“已经很强了,就是不知道被驱逐出当前时间流是什么感觉。'
他莫名想起之前“看到”的那一幕,也许那就是另一个时间流。
时间流拥有“弹性”,「时流刹转」就是对目标进行一次短暂而剧烈的“时空弹射”。
由于时间会自发地修复时间线上的创伤和悖论,将干扰抹平,所以目标很快就会被“弹”回来,而本人很难察觉到。
普通生物,只会存在于一条时间流中!
“这个法术,看起来很好玩。'
安瑟收敛心情,再次看向第二个招牌法术虹光喷射。
它的等级是7,与初始环位相当,类法术次数也是每日一次,升级经验12000,显然更难。 相比于「时流刹转」,这个法术的增强很明显。
其中五种攻击射线的基础伤害稍有提升,达到13d6(78),次次极效伤害。
靛青石化射线和紫色放逐射线的豁免难度更高。
虹光射线还是八条,但在不使用术火长弓的情况下,射程达到108米。
这种大范围锥形内只有八条射线,看似稀疏,但不用担心打不到。
他可以微调射线方向,且射线会自动索敌,多次变向追踪最近的敌人!
哪怕有些射线因为初始角度问题无法命中远处的敌人,但射线集火几乎是必然发生的事情。 某些倒霉蛋可能会连吃多条射线。
而且,他能调整射线占比,比如对抗拥有火焰免疫的生物时,将火焰射线换成冷冻射线。
“这才是招牌法术该有的样子。'

