新鲜一阵儿后,安瑟发现「术火长弓」的一个小缺点:
射程翻倍并不适用于戏法,这点不如超魔。
主要是因为戏法太过特殊,可以将它理解为施法者对奥术的基础应用,施法者越强,戏法越强。 它简单到不需要消耗魔力,也没有复杂的法术模型,更不能升环施法。
“倒也影响不大,论威力还是高环法术比较猛。' 安瑟没太在意这点小瑕疵。
熟悉新武器后,天色渐渐暗淡下来。
他返回杰奎琳堡,直接传送进黑塔顶层,躺到床上,精神沉入脑海。
泛着细碎金星的二十面骰上,第十一枚符号已经完全亮起,第十二枚符号也亮起一角。
“这次会是什么?'
他以意识触碰骰子上的符号,一个个记忆片段从脑海泛起:晨曦镇之战、罗丝眷者、博德之门地宫猎杀、食腐兽、吸血鬼、巫妖、神器......
很快,记忆回闪完毕,可画面并未停止。
伊莉丝、布拉特、芬恩、萨利安...... 冒险团成员的战斗经历一一闪过。
占比不重,却又切实存在。
“难道冒险团成员的战斗也会为骰子提供少量资源?'
理论上来说,所有成员都在冒险,也能获得经验,被骰子抽取一丢丢“佣金”好像挺正常。 “不知道后续还有没有别的变化?'
他想不明白,只好暂时放下,慢慢观察。
片刻后,所有记忆散去,符号化作一枚骰子,一枚金光闪闪的十面骰。
叮一
【请选择冒险特质的类别! 】
与此同时,十面骰忽然在眼前放大,凭空悬浮,缓慢旋转,每一面都标记着不同的符号:
虹彩火焰、小树、元素球、星云、真龙......
安瑟恍然,这不就是之前抽取过的冒险特质嘛。
他轻点符号,立刻获得相关提示,意思相近,但不完全一样。
十面骰的十个面分别代表:魔力、专长、法术、超魔、属性、职业、灵魂、意识、血脉、伙伴。 “以后没有新东西了吗? 还是说要等到骰子完全点亮之后才行? '
十个维度的提升确实已经非常全面,期望一个非完全状态的骰子带给他脱离这套规则的提升也确实不现实。
之前的十个冒险特质都挺不错,但都是这个世界已有的东西,超模但不

