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“因为开心农场的影响,让我们在推广乐讯li方面更加的简单,现在乐讯li在即时通讯软件市场方面,已经占据了将近41%的市场份额,和企鹅的差距已经拉近到了有史以来的最低距离,截止到现在,校友网这边的盈利已经达到了2亿,全面超过去年全年总和,同比增长62%,其中开心农场等这几个小游戏共计实现收入6亿,乐讯增值业务的收入超过2亿,其余的皆为校友网盈利!”孙婷对于这些数据上的东西,还是记得很清楚的,所以几乎是张嘴就朝着白宁远汇报起来。
“其他的三个公司呢?”关于校友网,白宁远并没有太过于担心,它的盈利能力可是有目共睹,几乎是支撑着整个乐酷娱乐的发展,而显然,校友网也没有让白宁远失望,仅仅只是前三个季度,就已经赶超了去年全年盈利的总和。
不过也不难理解,随着盈利点的不断增加,付费用户的占比也是在不断的增加,若是不能赶超去年,白宁远才叫一个奇怪,所以相比而言,他更关心的是其他几家公司的表现。
“乐酷游戏表现也还不错,现在运营当中的三款游戏全都是排行榜当中的常客,最让人刮目相看的应该是《热血江湖》,在商业化运营了将近一年的时间之后,已经积累了大量的玩家,当然《劲舞团》同样也是表现出色,虽然它不是三款游戏当中用户最多的,但却是盈利能力最强的那一个!至于《跑跑卡丁车》,已经进入到了瓶颈当中。到现在为止,乐酷游戏全年盈利已经达到了2个亿,同样也是远超去年同期水准,其中《劲舞团》的盈利占据了将近一半!”孙婷对着白宁远说道,她汇报的惯例依旧是先说好的方面。
听完乐酷游戏的表现,白宁远只是点点头:“眼下这三款游戏的运营,除了《热血江湖》以外,基本上都已经超过一年,最近乐酷娱乐那边就没有什么新的动向?一款游戏的寿命也就是四五年的时间,巅峰时期厉害一些的也不过两三年而已,若是长时间没有新作品的话,对于公司的可持续发展还是很不利的!”
“有一款在线射击游戏,国内这边暂时命名为《穿越火线》,目前的研发已经超过了一半,预计明年上半年可以完成研发,开始进行测试工作,不过眼下他们还要兼顾着为loappstore改编制作一些小游戏应用,压力也是蛮大的,几乎可以说是满负荷运作了!”孙婷倒是少见的为王天琦等人说起情来,“现在乐酷游戏那边,虽然人员编制很庞大,但是要应付如此多的工作,还是有些人手不够……”
看到孙

