没什么冲击性,实在是太过于简单了,很难让别人提起什么兴趣。
所以开始的时候,《劲乐团》还能够引起一片新奇的潮流,可等到《劲舞团》携带着蔡伊琳《舞娘》那摧枯拉朽的气势席卷而来的时候,很多玩家立即犹如发现新大陆一般,成为了《劲舞团》的铁杆粉丝,不到一个月,《劲舞团》的同时在线人数就已经突破了25万,而《劲乐团》则是一路走低,逐渐沉沦于低谷当中。
要的就是炫酷和华丽,《劲舞团》当中种种华丽时尚的装扮,让玩家们简直挑花了眼,成千上万的配搭方案,让玩家们仿佛找到了一个虚拟的现实一般,纷纷狂开解囊,正式运营不足一月,就已经狂揽2200万人民币,吸金能力较《跑跑卡丁车》更胜一筹。
当然,这也是跟游戏刚开始的原因有关,毕竟对于很多玩家而言,在一款游戏当中,首次消费过后,一直到结束,也许都不会再有第二次花钱的举动,可就算是这样,《劲舞团》的强势,依旧是让业内惊叹不已……
今日第三更!
感谢书友“老鼠打飞机”的盛情打赏,鞠躬致谢!(未完待续。)

