舆论场也一样。
现在的星辰,在日本年轻人的口碑是正向居多的,所以,对楚晨来说,角川的那些小动作根本无关痛痒只要《无限圣杯》的公测顺利,一切问题都会迎刃而解。
那么,《无限圣杯》会翻车吗?
要说玩家基数,《无限圣杯》或许很难达到fgo那种国民级的体量。
毕竟一个是“轻松”的回合制手游,一个是需要一定操作的30动作游戏,载体和门槛都不同。星辰在立项之初,就已经充分考虑到了这一点。
因此,《无限圣杯》是星辰内部少有的,在开发过程中就明确了“重氪”模式的游戏。
当然,此“重氪”非彼“重氪”。
它并不意味着不花钱就玩不下去。
事实上,对于所有玩家而言,《无限圣杯》最核心的“吃鸡”模式,是绝对公平的。
氪金与否,不会对角色的基础性能和战斗平衡产生任何影响。一个零氪玩家和一个氪穿卡池的大佬,在战场上是站在同一起跑线上的。
那“重氪”体现在哪里?
答案是,皮肤。

