说,我们不需要从零开始做一百张完全不同的地图。”
“我们可以建立几个大的素材库,或者说“生态环境’,比如,中东城市、西伯利亚雪林、东南亚雨林。每个素材库里,有对应的建筑、植被、载具模型。”
楚晨伸出手指,在餐桌上比划着。
“然后,我们用这些“积木’来拚接组合。”
“这一片区域的十几张地图,可能都是中东风格,大体观感一致,但具体到街道布局、关键建筑位置、掩体分布,每一张都可以不一样。”
凯文马上反问。
“可这样的地图,平衡性怎么保证?”
他身后的几个人也是跟着点头,在这里的都是行家,射击游戏的地图,美术资源并不困难,地块化设计,在开发上完全可行。
都别说专业的人了,就是拿着游戏做od的作者,几天半个月,就能给你捣鼓出一张不错的地图。“平衡性?为什么要保证平衡性。”
听到这话,凯文都懵了。
做射击游戏,尤其是竞技向的,地图平衡是重中之重。
一个点位的高低,一个掩体的朝向,都可能引发玩家社区长达数月的争吵。
现在楚晨竞然说,平衡性不重要了?

