所以这场谈话,算是谈的相当顺利。
而且微软对e3本来也不满,所以楚晨没费什么功夫,两人就一起开了个记者发布会,并且签了合作协议。
这个合作协议,其实主要是游戏展会的协议,以及附带的一些ip合作。
比如帝国时代的ip授权,这些本来微软也在卖的东西。
不过比较可惜的是,楚晨没有拿到帝国时代的重置版版权,只是拿了一个ip授权。
原因其实也很有意思,纯粹是这条线上,之前星辰大规模买重置版版权之后,导致“通货膨胀”了。像是微软,ea,暴雪,他们哪怕近期并没有开发这些ip重置版的意愿,但也没有把这些ip卖出去。星辰拿到的重置版,大部分都是《英雄无敌》《上帝也疯狂》《地下城守护者》《凯撒大帝》《龙之崛起》
等等这种,过去辉煌,但是开发者实际上已经倒闭的ip,简而言之,吃绝户?
不过,楚晨本身也对和微软的深度合作没啥积极性。
倒不是不想在xb0x上赚钱,主要是现在移植xbox很麻烦,而且微软的大公司病其实非常严重。前世比如黑神话,还有一些国内厂商,之所以初期不推xbox。
最大的原因就是因为xb0x根本就没有自己的服务体系,开发机都不给你,优化遇到问题也没人管。厂商自然也就懒得做。
再加上楚晨也很清楚的知道,这两年,微软的重心会越发转向xgp,也就是订阅制游戏,导致对第三方厂商的服务,基本上就是,你加不加xgp?
不加,不加那你滚蛋。
所以能拿到一些ip授权也算是不错了。
毕竟前世腾迅拿到帝国时代的授权之后,搞出来的《重返帝国》,以及《帝国时代obile》都还是取得了不错的成绩的。
而且slg这个星辰尚未涉及的赛道,也是一个规模庞大的市场。
2019年slg用户数约52701万人,占移动游戏用户的85,用户群体稳定且粘性较高,人均消费金额300元/人
也就是说,这五千万的用户规模,提供了大约一百五十亿的营收。
而且,这还仅仅是国内。
很反直觉的是,在全球市场,欧美才是slg最大的主战场,占据了全球总收入的三分之一左右。《万国觉醒》《列王的纷争》这些游戏在海外赚得盆满钵满。包括前世的b站,能够扭亏为盈,也是靠代理了三国题材slg

