擎小组,他们本来对游戏开发很感兴趣,不过由于要追赶引擎的发展,所以一直抽不出人力。
再加上,随着星辰引擎的发展,引擎的营收也上来了,他们的动力也就变弱了。
是的。,
虽然星辰引擎在开发商独占星辰平台的情况下,可以免费试用,但还是有大量的欧美中小厂商,或者独立游戏制作人是给了引擎费用,然后双端登录。
这一部分,并不算少。
此外,还有一些国产传统厂商,最近也开始使用星辰引擎了。
比如网意最近就有使用星辰引擎的工作室,哪怕,网意自己也在研发引擎,而他们之所以使用星辰引擎。
最大的原因是因为星辰这三年下来,在国内市场占比太大。
有市场,就有人学。
而且星辰覆盖的是中小游戏企业居多,这些企业接纳的新人也多,几年下来,最终的结果,就是星辰引擎成了“通用引擎”
你如果招人进来用其他的引擎,就还需要培训。
再加上星辰引擎,哪怕单独给费用,也不算贵,所以滚雪球一样,就越滚越大。
这些工作室,也会给引擎费用,再加上星辰内部的转移支付,富勒的部门并不缺钱,在这样的情况下,逐渐也就没人提他们还想做游戏的事情了。

