个时代逝去的悲凉与怅惘,是共通的。
当这股风潮,又传回youtube时,又成了海外玩家的口粮。
其实要说。
这一波流量能爆发,是钻了空子的,因为其实这个时候,像是youtube,谷歌这一类大厂,其实对华夏文化是有“隔离措施”的。
星辰的游戏能传播。
是因为游戏这个载体本身不需要通过欧美传统的媒介。
再加上游戏直播产业相对比较没那么严苛,但其他东西,真正开始打破信息茧,还是抖音扩大,以及阴差阳错的小红书对账之后的事情了。
但,这首歌是由波兰蠢驴的de0衍生出来的,所以被判定为了“自己人”,可与此同时“楚晨”这个词虽然被判定为了“病毒。”
可之前,星辰在美国的影响力已经很大了。
因此当玩家知道这首歌居然是楚晨写的时候,又完成了一次流量爆破,开始有了出圈的迹象。“我查了,词曲作者指导叫楚晨,是个华夏人。这太疯狂了,一个华夏人比我们美国人还懂西部精神。“楚晨是谁?”
“不是,你连楚晨都不知道?你手机里没有星辰tap吗?亚当的世界你没玩???”
就类似,一切都串起来了的讨论,在欧美互联网还挺热闹。
网络上的狂欢,在酝酿一周之后,被推向了真正的顶点。
不仅公布了由玩家投票评选出的各种奖项,什么最佳美术、最佳音乐、最贴合主题……反正主打一个阳光普照,参与有奖。
其中含金量最高的最佳游戏,果然还是被《英雄之旅》拿下。
但是这些都不重要,重要的是,在公布奖项的同时,还公布了那17个de0背后,藏着掖着了一周的制作团队名单。
而随着这些信息被公布,几乎是同一时间,很多媒体之前早就写好的,评分、报道、专访,如开闸的洪水般倾泻而出。
“ign 9分!《英雄之旅》deo评测:它定义了下一个世代的开放世界!”
“gaspot 92分!我们看到了游戏叙事的全新可能!”
“《英雄之旅》开发商确认,星辰工作室!”
虽然很多都猜到了这个结果,可当最后尘埃落定的时候,之前积累起来的热度还是在这一刻爆发了出来。
“我就知道!我就知道!!那种独一份的灵气,除了楚晨还有谁!”
“星辰牛逼!楚晨牛逼!”

