当然,关于楚晨到底做了什么游戏的风波,虽然闹得沸沸扬扬,但终究只是插曲。
因为这一届的4时游戏大赛,真正有趣的作品,实在是太多了。
除了《英雄之旅》以外,《赛博朋克2026》以外,还有几个de0也很有意思。
比如其中一款名为《生存》的deo。
那个黑底白字的简约图标,就透着一股熟悉的“高级感”,很多人一眼就认出了,这股味道,是顽皮狗。
游戏里,玩家需要扮演一个保留了一丝思想的丧尸,目标很简单,就是一路向着人类最后的大本营前进整个游戏,表面上看着没问题,但玩下来之后,不少玩家都觉得怪怪的。
因为游戏的结局,是玩家作为丧尸,终于抵达营地的时候时,营地的当权者为了大多数人的安全。打算给玩家,在营地外单独搭建一个住所,暂时隔离起来。
然后,这个时候,玩家是没有选择权的,只能选择,我需要自由,不能接受关押,愤怒的离去。而就在玩家以为一切都结束时。
画面一转,有人偷偷打开了营地的一道小门,将你放了进去……
故事戛然而止。
这个结局让不少人都觉得膈应的很,你要说,剧情说不说得通,倒也说得通,但就是膈应。不过,虽然结局有点堵得慌,但这种异位主角的方式还是有点意思的。
再比如库洛的《双向旅行》,也是属于演都不演的类型,游戏刚一打开,玩家就已经坐在了一节正在行驶的列车车厢里。
而坐在对面的,是虽然现在还没有正式上线,但已经在他们家宣传片里出现过无数次的看板娘,露西亚而且还是穿着一身白裙的露西亚。
车窗外的风景飞速倒退,车厢里很安静,只有列车行驶时,铁轨连接处传来的“眶当”声。露西亚没有说话,只是安静地看着窗外,侧脸的线条在光影下显得格外柔和。
整个deo,没有任何战斗,没有任何复杂的玩法。
你唯一能做的,就是在这列火车上,和露西亚进行一些简单的对话,看看风景,听听音乐。这与其说是游戏,不如说是一段制作精良的、带有互动性质的场景。
你要说这个deo偏题没有?
那肯定是偏题了的。就“旅途”这个主题,要是来个硬核打分,10分制,它在主题契合度上最多拿个4分但是……
这个de0在玩家社区的评价却出奇的好。
原因无他,谁能拒绝

