里,妈的,每次看楚晨的游戏,都有一种。
学到了,但是没有完全学到的感觉
这也是很多游戏开发者接触到楚晨做的游戏很常见的事情。
最近这两年,新入行的游戏开发者,基本上一开始,都会或多或少的了解一些楚晨的游戏开发思路。毕竟这两年,楚晨确实很火。
然后,这帮子人,大概率不会觉得楚晨牛逼,反而会觉得楚晨不过如此,只会些肤浅的玩意。就像华夏的知乎网站,就经常有“为什么觉得楚晨盛名之下其实难副”这样的问题。
可等到他们真正进入项目,自己开做,就会发现。
楚晨做的游戏,之所以看起来好像谁都能学会,谁都能模仿,就是因为他把所有的复杂性,都隐藏在了玩家看不见的地方。
他呈现给玩家的,永远是那个最简单、最直接、最纯粹的乐趣核心。
当你觉得一个游戏的设计“浅显易懂又好玩”的时候,那不是你牛逼,而是开发游戏的那个人牛逼把复杂的东西做简单,远比把简单的东西做复杂,要难得多。
简而言之,就像行业里有人总结的那样。
“很多人总想着教玩家玩游戏,而楚晨,想的是怎么让玩家玩得爽。”
很多人都在学楚晨的开发思路,但真正能学精的并不多。
因为哪怕你明白了逻辑,可怎么让玩家爽,还需要积累,要想成功,就得对玩家心理精准洞察,对游戏乐趣本质的深刻理解。
同时还要有,敢于决策的魄力。

