画了。
却没想到,换一个操作模式居然就有这样的效果。
把传统键盘控制移动的逻辑,替换成了鼠标牵引的模式。这一个简单的改动,瞬间让马匹的动态变得“可控”且“细腻”。
整个过程,其实完全没有在资产包上做什么东西,只是加入了一个框架
“确实牛逼啊”
同一个框架,带来的却是完全不同的手感,这就好像飞机都是哪个飞机,但是不同的飞控,却能带来不同的飞控。
不过实际上,李明还有一点没有注意到的是。
这一套操作逻辑之所以能让人惊艳,一个很大原因是它是在游戏的开场,玩家学习意愿最强的时候。不过在惊艳之后,所有正在玩这个de0的人都冒出了一个念头,包括苏小狸,那就是这游戏后续要怎么继续呢。
就像苏小狸,她本来以为这个马术训练结束之后,应该会出现剧情。
结果没想到,马术训练之后,什么剧情都没有,第二章的标题直接出现。
【第二章:冒险的召唤(the call to adventure)】
“第二章!冒险的召唤!懂了,经典桥段,接下来该有信使送来一封信,或者村子被恶龙袭击了!”“快快快,我的大刀已经饥渴难耐了!”
按照坎贝尔的理论框架,英雄在平凡的世界里过着日复一日的生活,直到有一天,一个“召唤”打破了平静,迫使他踏上旅程。
《星球大战》里,卢克&183;天行者看到了莉亚公主的求救影像。
《指环王》里,甘道夫的到来。
这都是“冒险的召唤”。
那么,这个游戏里的“召唤”会是什么?
画面重新亮起。
玩家的视角,依然在那片开阔的马术训练场上。
阳光依旧温暖,风车仍在旋转,一切和第一章结束时,没有任何不同。
“嗯?”
苏小狸疑惑地眨了眨眼,信使呢?求救信号呢?
什么都没有。
她试着操控角色,马匹依然可以自由地在训练场里移动,做出各种漂亮的动作。
但整个场景里,没有任何可以交互的npc,也没有任何任务提示。
“什么情况?卡bug了?”
“召唤呢?我的冒险召唤在哪里?”
“主播你再转转,是不是有什么隐藏的机关没触发?”

