刻,就卡一刀。
比如楚晨说要调用资产包,但节目没告诉调用什么资产包,又比如楚晨站在宋月莹的身后,虽然画面显示了,游戏的美术风格好像是西方魔幻风格。
但游戏到底是个什么玩法也没人清楚。
……对,这次美术是辅助,不用太复杂,把这个感觉做出来就行。”
“框架才是核心,所有的资源,都要为框架服务。”
宋月莹听完,脸上露出了一个若有所思的表情,然后重重地点了点头。
画面,又切走了。
这和其他的房间还不太一样,比如cdpr的视频,一上来就是明说,要做未来朋克风格,只不过问题是,他们在争吵4时能完成什么样的作品。
顽皮狗的团队,则是一开始,就决定要做2d游戏,还调用了一部分最后生还者的美术资源,所以一看就知道肯定是跟丧尸有关的题材。
唯独楚晨的视频,信息量给的最低。
全看完了,也就知道,楚晨要做的是,一个完全以旅程为核心的游戏,背景可能是西方魔幻背景,美术风格可能比较简约之外,其他的一概不知。
很明显,节目组之所以这么剪辑,就为了让你去玩第二天的deo。

