进一个充满了星辰l0g0的箱子里,摸索了片刻,然后抽出了一张卡片。
镜头给到特写。
卡片上,只有一个单词一
“旅程”
主题公布的瞬间,台下的十七支队伍,表情各异。
cdpr的几位波兰大汉喜笑颜开,很显然,这个主题很适合推广《赛博朋克2077》,其他团队的表现则是有点各不相同。
“旅程”这个词,很宽泛,可以是《奥德赛》那样的史诗远征,也可以是《看火人》那样的心灵漫步。它可以是空间上的位移,也可以是时间上的成长。
然而,题目的开放度越高,选择越多,反而越难做出彩。
而且一不小心就会偏离主题。
毕竟你做一个rpg,硬要说是旅程,也对的上,但是对玩家来说,这个主题扣合的程度肯定是不够的。和去年一样。
当主题确认之后,观众就可以选择自己想看的选手,去了解他们的思路了。
那毫不意外的,楚晨所在的“房间”人显然是最多的。
楚晨的团队还是去年的老班底,星辰引擎的三熊,加上美术总监宋月莹。

