,逼格拉满了!”
“求求了,4时给我们做个《最后生还者2》的序章吧!”
不过说实话,顽皮狗也是运气不错,他们的《最后生还者2》还没上线,否则估计这下面的评论区,应该不会这么“友善”
国内的几只队伍,则比较接地气。
特别是库洛的五人组,照片拍得跟大学毕业照似的,青春洋溢。
宣言也很有冲劲:“用动作点燃二次元。”
而蒋会带领的《第五人格》开发组,则是一副老成持重的模样,宣言直接用了自家游戏的宣传语:“在心跳与尖叫中,寻找一线生机。”
总而言之吧。
随着节目参赛名单的公布,各大游戏论坛、社交媒体,全都在讨论这次大赛的阵容。
互相之间玩梗、调侃,甚至还搞出了战力排行榜,分析哪个团队的技术力更强,哪个团队的美术风格更胜一筹。
热度,就这么起来了。
这其实就是楚晨想要的效果。
去年的大赛,是星辰求着别人来,是为了证明自己。
而今年,是别人挤破头想来,是为了他们自己。
说白了,就是业内人士也发现了,在这个舞台上,可以“人前显圣”。
以前的游戏开发者,大多是幕后英雄,玩家只认游戏,不认人。
除了小岛秀夫这种个人风格极其强烈的制作人,大部分开发者在玩家群体里都没什么知名度。但星辰的这场大赛,把开发者推到了台前。
给他们最好的设备,最广阔的直播平台,让他们在亿万观众面前,展示自己的才华、创意,甚至是……个人魅力。
这是一个打造“明星制作人”的舞台。
开发者也是人,是人就有表现欲,有虚荣心。谁不想自己的名字被玩家记住?谁不想成为粉丝口中的“大神”?
这种名利双收的机会,谁不心动?
“晨总,我服了。”
马元瑶在企划会议室的时候,也是半拍马屁,半认真的说。
“我以前拍选秀,那些练习生都没这么会整活儿。这群搞技术的,怎么也开始玩人设这一套了?”“不是他们开始玩,是他们一直都想玩,只是以前没机会。”
楚晨拧开瓶盖喝了一口。
“开发者是创作者,任何创作者的内心深处,都渴望获得认可。这种认可,不光是作品的销量,也包括对他本人的认可。”
“以前

