到脑筋急转弯,纯粹为了节目效果。
第二阶段,“硬件大劫案’。所有队伍被关进密室,通过解谜来赢取开发用的顶级显卡和cpu。去年就有一组人因为解谜太慢,最后只能用一台集成显卡的笔记本含泪开发。
第三阶段,才是真正的4时极限开发。
直到今年,b站和抖音上,依然有无数up主靠着剪辑比赛时的“名场面”,和解说比赛恰流量。随便点开一个,熟悉的bg配上大字标题就糊了上来。
“家人们!咱就是说,你们知道星辰第一届4时大赛有多离谱吗?”
最离谱的是,由于这两年抖音,b站的用户也在扩圈,增加,所以这些炒冷饭的视频有时候还挺有流量特别是当初,第一届的参与者,比如做出《死亡细胞》的otion ,开发《空洞骑士》的teacherry。
他们在比赛之后,做的游戏都卖得相当夸张,因此在回溯“历史”,报道这些游戏的时候,往往又会回溯到星辰第一届4时游戏上。

