核心原因,恰巧就是因为《fg0杀》这一类游戏的竞技性不算太强,高手无非发言的时候逻辑性强一些。但普通玩家甚至有可能,感觉你逻辑性太强,导致觉得你怎么说,怎么像狼,不然你说话逻辑咋这么强,一定是提前编好的。
不过,楚晨说了这么多。
并不代表,他要在《第五人格》里加机器人,这不现实,因为《第五人格》是非对抗竞技,就算加,也只能给当鬼的监管者加。
所以具体的方法,还是要放到匹配制度上来。
一方面,游戏取消匹配和普通模式,所有玩家只按照,单排,双排,多排,语音,文字,几个选项进行房间划分。
这是第一步。
需要说明的是,只有单排是有文字房选项的,毕竟多排玩家可以使用第三方语音工具,或者干脆就是现下。
因此实际上这一步,玩家的分流状态是。
单排文字,单排语音,双排语音,多排语音。
一共四个可选匹配项。
这是第一步,然后第二步是加入隐藏分系统,这又是一个让玩家们经常吐槽的系统,但实际上,隐藏分系统是很有必要的。
道理很简单,因为当你想要容纳大部分玩家的时候,排位分本质上就变成了只要玩下去,就会涨的东西这是必然的,因为排位分的本质是吸引玩家玩下去的目标,太强的惩罚机制必定导致玩家流失,那在这样的情况下,排位分只能核算玩家玩的次数,并不能进行协调。
比如让一直赢的玩家遇到更高级的监管者,让一直输的玩家,遇到低段位的监管者,或者干脆遇到a1监管者
而且另一个很反直觉的是,加入隐藏分机制,对开发商来说成本会增加。
很多玩家吐槽隐藏分,可事实上,厂家也不喜欢隐藏分。
比如战地系列,喜欢捞薯条的少部分高手玩家就一直嚷嚷着不要隐藏分,然后带着一堆不明真相的玩家也喊着不要隐藏分。
最终的结果,就是几乎每一局,都会有捞薯条和开挂玩家疯狂虐菜。
把普通玩家的体验,打得稀碎。
而且没有隐藏分机制,也没办法防止外挂,是的,隐藏分机制某种程度上还能遏制开挂。
甚至都不需要检测你开没开,后台一看,豁,你这几局每一局都杀100个是吧?直接给你标记一个异常。标记之后,你就跟那些每一局都能杀100个的玩家一起呗,看谁家的挂更厉害。

