ip改编,缺乏原创爆款;什么老游戏营收占比过高,增长乏力;什么影视业务投入分散,回报不及预期……
全是废话!
这些问题他上任第一天就知道!
他真正想解决的问题,报告里却提也不提,公司里那群废物,抱着《诛仙世界》这个项目又啃了一年,最后得出的结论是什么?
“游戏品质已跟不上时代,需要重铸,预计上线时间继续推迟。”
萧逸看到这条结论的时候,差点把杯子摔了。
重铸?推迟?
这群人除了会用这些词来拖延,还会干什么?
更让他憋屈的是,完镁其实也在面临这个世界线里很多传统厂商都在经历的痛苦,那就是“代理吸血”模式行不通了。
网意这种自研还算有积累的公司影响还不大。
可对完镁,玖游,蜗牛,等一大堆公司来说,代理的缺失,其实是很麻烦的,不仅是吸不到血了。更重要的是,人才还在不断流失。
比如蜗牛游戏旗下的黑金工作室,在去年就脱离了蜗牛。
当时萧逸还想招揽,结果对方转头就拿了星辰的投资,成立了幻塔工作室。
这种大公司工作室自力更生的例子,其实在欧美游戏圈已经成了常态,很多欧美当下知名的游戏公司,都是从大公司出来的。
只不过,对于华夏游戏圈来说,对于这些“老”公司而言,他们其实不太能接受这种变化。但市场的变化不是你不接受就能不接受的。
在这样的情况下,你又不能说自己的能力不行,那就只能骂星辰破坏规矩。
这也是为什么星辰在当下的影响力已经如此庞大,可一旦有风吹草动,还是有一大堆人会立马跳出来黑星辰的原因。
然而,你要说萧逸执掌完镁的2018年一无是处,那也不对。
至少stea华夏区还算是相对成功的。
只不过,随着时间来到18年,stea华夏虽然靠着v社的家底和ea回归的噱头,还能维持着营收,但增长早已停滞,甚至不及预期。
看财报也知道,stea华夏给完镁带来的收益,并没能抵住完镁整体营收的下滑。
再加上刚才说过年末的《artifact》褒姒,导致完镁投入的宣发全部打了水漂,下个季度的董事会,那群只会摇头的废物们,肯定又会拿着这份下滑10的报告向他发难。
他甚至已经能想象出那副画面了。

