不一样的地方,就在于他们是国内最早,也是最深度接触虚幻引擎的一批人。
epic为了推广引擎,让他们做了大量的技术支持和本地化工作。
说白了,国内这帮用虚幻引擎的开发商,踩过什么坑,遇到过什么难题,他们比谁都清楚。再加上虽然国内虚幻引擎开发团队,只能做海外引擎团队的“分包”,可像耿照这个级别的人,他对于技术的理解也是很深的。
把他们挖过来,等于是挖了一个隔壁学校的老师,虽然以前教的教材不一样,可好歹是老师。这也是为什么,宴会厅里的其他开发商们同样欢欣鼓舞,星辰引擎越强,就意味着他们的游戏品质上限越高,这可是实打实的利好。
这两三年下来,毫不夸张的说。
星辰已经成为了国内游戏开发者绕不过去的平台了。
就像海外的开发者,特别是15年,16年之后,很多游戏开发者,开发了游戏,第一时间已经想的不是在去找个发行商了。
而是直接在stea上登录。
现在的国内开发者,很多中小企业立项的第一件事,就是研究最近星辰平台上的玩家喜好情况。就哪怕是腾迅抄袭,都是看星辰平台的畅销榜
这还是普通开发商,对于已经在星辰这个圈子内的人来说,自然是更希望星辰能越来越强。

