有未来的视野,可以说,他亲眼见证了虚幻引擎的崛起。
也见证了虚幻引擎在崛起过程中所出现的各种各样的问题。
在未来的几年,随着虚幻5的发表,随着nanite,n,这些虚幻5的技术投入实用,不少大厂纷纷投入虚幻引擎的怀抱。
特别是华夏的游戏厂商。
从《黑神话》到《影之刃零》,再到一大堆的国产单机,新作,二次元游戏,几乎清一色都是虚幻引擎因为虚幻引擎,确实做到了低门槛的高画质。
记住这句话。
低门槛实现高画质,这就是虚幻引擎的核心竞争力。
可与此同时,用虚幻引擎翻车的也多,pc端就不说了,哪怕是靠着插帧,dlss,fsr,等技术。也依然出现了《上古卷轴4:湮灭重制版》《无主之地4》,《寂静岭 2重制版》一大堆虚幻5游戏引擎优化暴雷的产物。
这种暴雷,在双端就更明显了。
从《鸣潮》到,《暖暖》,有一个算一个,基本上只要你用了虚幻,那手机端的画质要么优化到,还不如几年前的《原神》
要么就是卡到根本没法玩。
那,为什么会出现这样的情况?
其实是两方面共同构成的。
其一,是虚幻引擎的封闭性,虚幻引擎的分成模式是流水的5,注意是营收流水的5,换句话说,哪怕你亏本,也一样要付这个成本。
所以虚幻引擎的封闭性是不可更改的,毕竟这么做就是为未来引擎营收做准备的。
现目前的5的分成,某种程度上就是饵,一旦虚幻引擎成为了市场主流,那么这种封闭性,就付成为虚幻引擎拿捏厂商的把柄。
当然,这种商业行为无可厚非,不过这种封闭性,自然而然的确实会让很多开发者不适应,也使得,你想要优化游戏,变得非常困难。
其二,是虚幻引擎的技术步子跨的太大,大到其实很多技术,虚幻引擎自己的人也没实战使用过。不说技术稳定性,就说虚幻5的开发文档,操作手册,基本上等于零。
这是攻,这是防,这是苇名弦一郎。
技术不成熟,不稳定,最终的结果就是玩家成了小白鼠。
不过,你要说,虚幻引擎的路完全不对?
其实也不是。
虚幻5的出现,确实将大量美术,程序,从繁琐的重复劳动中解放出来,而且随着虚幻5的持续更新。掌握了虚幻引擎的开发团

