不过,这个过程中,其实也积累了一些问题。
其中很重要的一点,就是“功能杂乱”
想其实也能想到,就跟一个仓库一样,石井晓的hd-2d,星辰内部的2d渲染,黑神话的实景扫描,猫猫的动物骨骼毛发渲染,终末禁区的二次元风格渲染。
还有什么碧蓝航线的自动港区生成,明日方舟的动态主界面,浮梦长歌的多npc场景
使用星辰引擎的人越来越多,星辰引擎的支撑范围也越来越广,但实际上星辰引擎的“互通性”是在降低的。
与此同时,由于当下星辰引擎太过繁杂,一些项目库,已经出现了“无效重复工作”
这是星辰引擎发展过程中,一定会遇到的问题。
所以,到今年,无论是楚晨还是富勒,亦或者是熊锐,都很清楚,星辰引擎要进行一定的升级,要把这些功能重新梳理,整合。
大家都同意梳理整合,但梳理整合之后,往下的路要怎么走,就是问题了。
几人进了会议室之后,都以为还会在讨论一阵。
结果,却恰恰相反。
楚晨没有再让他们讨论,而是直接拉出来一块白板开始输出。
“富勒,你担心的是性能,是优化,是引擎的底层控制力,对吗?”
富勒点了点头。
“熊锐,你看到的是未来,是效率,是开发门槛。你希望引擎能变得更“聪明’,把开发者从繁琐的重复劳动里解放出来,让他们能专注于创意本身,对吗?”
熊锐也用力点头。

