“我早就听说你回了华夏,没想到会在这里见到你。你不是去了epic吗?怎么,跳槽来星辰了?”耿照听到这话,有点绷不住。
之前说过,耿照之前在ea工作过,还参与过战地3的引擎支撑工作,对于这位自然是熟悉的。“没,今天只是过来学习参观。”
约翰哈哈大笑。
“这么多年,你还是这么爱学习。”
两人认识这件事,确实让人有些吃惊,不过也没有那么惊讶。
这个世界,就是一个圈。
越是金字塔尖尖的人才,互相认识的概率也就越大。
不过楚晨本人对这种大佬到来虽然感觉惊喜,却也没有夸张的表现出来。
道理很简单,要是履历好,做出来的东西就好的话,那腾迅,网意,在海外的工作室,哪个不是大神云集,星光熠熠?
结果呢?
这些工作室真正能做出好产品的,别说一堆了,就是一个也没有啊。
大神,好用,见到了就要挖,但不能迷信。
最终看的,还是能不能在星辰的体系里,做出真正的东西来。
“好了,既然是老朋友,那今天的交流,想必会更加“坦诚’。”
楚晨轻轻拍了拍手,打破了这略显诡异的气氛,将话题拉回了正轨。
“人齐了,会议开始吧。”
事实证明,楚晨那句“更加坦诚”,还是说得太委婉了。
何止是坦诚,简直是火星撞地球。
熊锐和富勒开始的时候还比较克制,可真讨论起来,一涉及技术路线的争论,那可就什么都不顾了。“约翰,时代变了。”
“我们不能总用十年前的思路,去解决十年后的问题。开发者的精力是有限的,与其让一百个美术去重复学习l0d的制作规范,不如让引擎一次性解决。这是效率的进步,是工业化的必然!”“狗屁的工业化!!”
富勒在一旁直接上强度。
“那叫懒惰!真正的艺术家,会想尽办法掌控自己的作品,而不是把一切都交给系统!”
熊锐立刻反驳:“可门槛降低了!富勒!门槛降低,才会有更多有创意的人能进来!中小型团队要是有精力去研究l0d和底层优化,游戏内容还做不做了?”
会议室里,争吵声此起彼伏。
两个小时过去,双方谁也说服不了谁,甚至越吵,越激烈了,毕竟之前的沟通,还都是工作上的沟通。而今天

